El próximo Miércoles 2 de Abril comienzan las jornadas del Taller de Programación de Videojuegos en el Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza.
En este taller trabajaremos a fondo todas las características de Fenix Games Studio y programaremos una gran variedad de videojuegos. Esta actividad se lleva a cabo a través de la Comisión [...]
Para programar un buen videojuego de plataformas hay dos aspectos imprescindibles a tratar con mucho detalle. Son los Mapas de Durezas y la Gestión del Salto.
El código necesario para manejar ambas cosas a la vez resulta bastante complejo, pero tras muchos intentos hemos encontrado una solución perfecta, utilizar una Función de Librería válida para implantar [...]
El resultado de la Encuesta ha demostrado un interés casi general por programar un Videojuego de Rol o RPG.
Este tipo de videojuegos se caracterizan por la existencia de múltiples escenarios por los que puede viajarse libremente, y por la presencia de Personajes No Jugadores o PNJ con los que se puede dialogar y realizar transacciones.
La [...]
Ahora que se acercan las vacaciones de Semana Santa todos vamos a tener mucho tiempo libre, pero lamentablemente no será posible asistir al Taller de Programación de Videojuegos durante las próximas dos semanas.
Para quienes asisten a esta actividad a través del PIEE de su instituto, aquí os dejo una serie de enlaces de descarga con [...]
Uno de los elementos más avanzados de Fenix Games Studio es esta librería de funciones para la creación de objetos en 3D. Está escrita sobre OpenGL y DirectX, y requiere varios DLL para funcionar.
En este link he dejado el Motor 3D junto con la última versión de Fenix, que es necesaria para poder trabajar en [...]
Normalmente se necesitan varios meses de práctica para empezar a dominar un determinado Lenguaje de Programación. Incluso más cuando es la primera vez que se quiere programar sin saber aún en qué consiste una variable, un condicional, un proceso o un fichero.
Para quienes ya tengan conocimientos de programación: Si hablamos de sincronización, de parámetros, de [...]