Los escenarios en Bennu3D tienen extensión .bsp y pueden obtenerse fácilmente a partir de los paquetes .zip y .pk3 que almacenan los escenarios de Quake III y compatibles.
Podemos diseñar nuestros propios escenarios utilizando el programa GtkRadiant, pero si el diseño no es lo nuestro, podemos encontrar cientos de escenarios en descarga directa en LvlWorld, una comunidad de desarrolladores de escenarios para Quake III Arena de la que bien nos podemos valer para encontrar escenarios adecuados a nuestras necesidades.
Aquí unos ejemplos de escenarios varios:











permíteme decirte: que te follen maricón xD
para diseñar mapas en los formatos de quake tienes muchas más herramientas que gtk. la herramienta que más me ha gustado siempre es QuakeArmyKnife, pues incluye en un solo paquete incluye herramientas para modificar todos los aspectos del juego. Mapas bsp, pk3, modelos, y whatever.
Sabes que el diseño no es lo mío boludaso, en cualquier caso los escenarios más “hermosos” que he descargado tienen en su Léeme una reseña que indica que han sido hechos con GtkRadiant.
En su día probé tanto QuArK como GtkRadiant, y ambos me parecieron demasiado complicados… Soy partidario de usar recursos ya hechos, bastante trabajo tenemos ya con programar todo el embrollo xD
No sé por qué, pero me ha recordado al World of Warcraft…
El World of Warcraft lo vamos a programar entero este año, os voy a dar mantequisha
Ya os enseñaré la librería de funciones de red para Bennu, es la posha con cebosha…