Los mapas de terreno son gráficos planos de la topología superior de un determinado escenario que se utilizan para generar a partir de ellos el escenario asociado en 3D. Es relativamente sencillo editarlos desde algún programa como el Terrain Editor incluido en el último Bennupack 1.8, pero si queremos una topología específica, como por ejemplo [...]
Se trata del primer curso dirigido exclusivamente a alumnos de Ciclos Formativos de Informática y comienza el próximo Jueves 4 de Febrero en el IES los Enlaces, la inscripción también está abierta a alumnos de informática de otros centros de Zaragoza.
El curso estará totalmente basado en Bullet 3D, un motor utilizado en diversos videojuegos de [...]
El próximo 5 de Febrero comenzamos un nuevo Taller de Diseño y Programación de Videojuegos en el edificio Ibercaja Zentrum de Zaragoza. Se trata de la tercera edición de un taller de iniciación para jóvenes en el que realizaremos una introducción al proceso de desarrollo de videojuegos en 2D usando BennuGD y todos los nuevos [...]
Utilizando las matrices de agua de Bennu3D y unas texturas animadas de agua que he encontrado en esta interesantísima web de recursos 3D aquí os dejo un ejemplo muy sencillo que genera agua con oleaje y una textura con animación que consta de 200 frames distintos para lograr más realismo.
Aquí unas capturas, aunque lo más [...]
Aquí os dejo unas capturas y una descarga de ejemplo del motor de terrenos 3D tileados que estoy preparando:
Los terrenos tileados resultan útiles para tener escenarios enormes de los que sólo se muestra una parte formada por baldosas o tiles. El consumo de memoria es mucho menor con este método, ya que por ejemplo para [...]
Son frecuentes las salas de informática que incluyen diferentes filtros para evitar que los usuarios puedan acceder a ciertas páginas web. En ocasiones es comprensible, pero la limitación llega a ser tan exhaustiva que en algunos casos no se puede consultar el correo electrónico o ver un vídeo en Youtube…
Internet está para lo que está, [...]
No sé si alguna vez habéis hecho cuentas del gasto que llega a suponer el canon de la SGAE por la práctica totalidad de soportes de datos que adquirimos…
Hoy he leído esta propuesta de denunciar al Estado Español por fomentar los abusos de la SGAE, y es que la normativa Europea en uno de sus [...]
Aquí os dejo un proyecto que he comenzado mientras comía se trata de un ejemplo de cómo usar mapas png con colores de forma que, asociada a cada posición en el escenario, se obtenga el color del pixel del mapa de nieblas y la niebla tome ese color.
¿Para qué sirve una cosa tan rara? Pues [...]
Llevo unos días jugando a un juego de estrategia basado en navegador muy interesante y creado por un grupo de programadores de Zaragoza, se encuentra en la línea de otros juegos como OGame, El Bruto o Travian, pero Shogun’s Fate supera con creces las posibilidades de juego, ya que es mucho más complejo y estratégico… [...]
Son perfectas para generar los cielos y entornos de escenarios a la intemperie. Es un recurso difícil de encontrar pero aquí tenemos las colecciones de 5 autores distintos en las que tenemos skyboxes de todos los tipos.
La imagen de ejemplo es de un lateral de la skybox, en general son 6 las imágenes que las [...]