Category Archives: Actividades: Programación

¿Cuál es el motor de videojuegos con mayor demanda laboral en España?

Google tiene la respuesta, comparamos los resultados de búsqueda de ofertas de empleo en España con los motores de videojuegos más potentes del momento: Unity 3D, UDK y CryEngine.
http://www.google.es/search?ix=acb&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=oferta+empleo+unity+espa%C3%B1a
http://www.google.es/search?ix=acb&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=oferta+empleo+udk+espa%C3%B1a
http://www.google.es/search?ix=acb&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=oferta+empleo+cryengine+espa%C3%B1a
Los resultados hablan por sí solos: Unity 3D

Capturas del taller de iniciación al diseño de videojuegos del IES Tiempos Modernos

Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:

http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm

Double Fine Adventure

Vía Pedro Laguardia:
Los creadores de aventuras como Day of the Tentacle, Grim Fandango y otras (con Tim Schafer y Ron Gilbert a la cabeza) querían crear una aventura gráfica de las de toda la vida (point and click) y los editores no les daban pasta.
¿Solución? Han creado un proyecto crowdfunding con el que esperan recaudar [...]

Curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D

El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.

En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como [...]

Curso de diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas

EDIT: El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.
El próximo 20 de enero, a las 18:30 horas, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.
El objetivo del curso es introducir de [...]

Metodologías de gestión de proyectos: Matriuskas

Cuando se trabaja en un proyecto de videojuego son tantas las metodologías básicas, sus variantes (Ágiles o no…), sus variantes específicas de cada grupo de desarrollo…
Ante la falta de un estándar (Videojuegos ^^) cada grupo toma su propia metodología, que comprende desde un proceso de documentación de los objetivos, que garantiza un método de comunicación [...]

Bumped VS Parallax

Hablemos un poco de shaders: Podemos definir un shader como el mecanismo de renderizado de una textura sobre un polígono, que hoy en día dista mucho de lo que hemos podido ver en antiguallas como Counter Strike, en los que se texturizaba “a pelo” mapeando la textura y nada más.
Hoy en día no es así, [...]

Quiero hacer videojuegos pero no sé programar…

Ya son muchos los años trabajando en videojuegos y muchos también discutiendo en foros, tanto aprendiendo como enseñando, las enrevesadas artes del diseño y programación de videojuegos.
Aunque han sido ya miles de veces las que me ha tocado decir algo parecido, hoy he querido publicarlo. Los motores de diseño de videojuegos cada vez ofrecen más [...]

Destrucciones procedurales en Unity

Un interesante paquete con todo tipo de ejemplos para deformaciones procedurales, tanto en polígonos como en emisores de partículas.
Se trata de un paquete oficial de la web de Unity que podéis descargar aquí y cargar como proyecto para ver escena por escena todos los ejemplos, modificarlos, abrir y consultar los scripts, etc.

Os lo recomiendo, puede [...]

EasyRoads para Unity

EasyRoads es un paquete de generación de carretas y ríos para Unity 3D que automatiza el proceso de diseño convirtiéndolo en una tarea 100% gráfica. En la web del autor hay una versión básica (Gratuita), que permite generar carreteras punto a punto sobre el terreno encargándose del alisado, y una versión pro (De pago, por [...]

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