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	<title>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza &#124; TRINIT - Asociación de Informáticos de Zaragoza &#187; Cursos</title>
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	<description>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza, web oficial de TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza</description>
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		<title>Capturas del taller de iniciación al diseño de videojuegos del IES Tiempos Modernos</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 01:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:

http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1863" title="3º" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/02/3º-300x225.jpg" alt="3º" width="450" height="337" /></a></p>
<p><strong><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank">http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm</a></strong></p>
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		<title>Curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:59:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.

En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/terrain.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1815" title="terrain" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/terrain-300x166.jpg" alt="terrain" width="300" height="166" /></a></p>
<p>En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como la adición de modelos 3D texturizados utilizando distintos shaders. También se trabajará a fondo el interfaz de animación y se introducirán las técnicas básicas de scripting con C# para comenzar a hacer tus primeros videojuegos.</p>
<p>Inscripciones en el número de teléfono <strong>976 385 012</strong>, preguntar por Idoia del PIEE</p>
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		<title>Curso de modelado y animación 3D en videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 07:48:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este curso el alumno aprenderá los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para conocer los distintos tipos simulación virtual y su aplicación práctica (Modelado y animación 3D) a los distintos sectores productivos y de investigación, en especial los videojuegos.
El curso está financiado por el INAEM, CCOO y Fondo Social Europeo, por lo que es 100% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;">En este curso el alumno aprenderá los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para conocer los distintos tipos simulación virtual y su aplicación práctica (Modelado y animación 3D) a los distintos sectores productivos y de investigación, en especial los videojuegos.</span></p>
<p><a href="http://trinit.es/araforem/2012/Autodesk2011.png"><img class="aligncenter" src="http://trinit.es/araforem/2012/Autodesk2011.png" alt="" width="550" height="343" /></a><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><span style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;">El curso está financiado por el INAEM, CCOO y Fondo Social Europeo, por lo que es <strong>100% gratuito</strong>. Se realizará una breve prueba de selección sobre conocimientos de geometría básica y diseño gráfico.</span><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">El programa completo del curso con temario, duración, etc. Podéis encontrarlo en <strong><a href="http://trinit.es/araforem/2012/Modelado%20y%20animacion%203D%20en%20videojuegos.pdf" target="_blank">este enlace</a></strong>.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><strong><a href="http://plan.aragon.es/MapaRec.nsf/(ID)/2D4F5EBBCDA6C344C1257976002C4E2A?OpenDocument" target="_blank">Aquí tenéis el enlace para hacer preinscripción</a></strong>, el botón para crear la inscripción está arriba a la izquierda y es importante que rellenéis correctamente todos los datos que se os piden o el sistema la rechazará.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Para cualquier consulta podéis llamar al <strong>976 798 440</strong> y por supuesto utilizar nuestro formulario de contacto o comentar en este mismo post.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Recordad que para más información sobre cursos de este tipo podéis agregarnos a redes sociales a través de los enlaces arriba a que podéis encontrar arriba a la derecha de esta página web.</span></span></p>
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		<title>Curso de diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:51:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[EDIT: El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.
El próximo 20 de enero, a las 18:30 horas, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.
El objetivo del curso es introducir de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EDIT:</strong> El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.</p>
<p>El próximo <strong>20 de enero, a las 18:30 horas</strong>, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.</p>
<p>El objetivo del curso es introducir de manera teórico-práctica las etapas de diseño en proyectos de videojuego haciendo uso de las tecnologías actuales y trabajando con ellas a nivel profesional, puesto que este sector está generando un interesante nicho de empleo emergente. Todo ello utilizando el motor Unity 3D, que permite desarrollar videojuegos de última generación.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/unity3d.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1792" title="unity3d" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/unity3d.jpg" alt="unity3d" width="539" height="400" /></a></p>
<p>Importe de inscripción:</p>
<p>- 96 euros para clientes de ibercaja.<br />
- 39 euros para clientes de Ibercaja que acrediten estar en situación de desempleo.</p>
<p>Para más información puede llamar a nuestro teléfono 976.48 28 12 de lunes a viernes de 9 a 14:30 y de 15:30 a 21 horas o enviarnos un correo electrónico a nuestra dirección zentrum@ibercajaobrasocial.org o en <strong><a href="http://obrasocial.ibercaja.es/v2_ficha_centro.php?id=45&amp;centro=45" target="_blank">su página web</a></strong>.</p>
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		<title>Bumped VS Parallax</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:58:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hablemos un poco de shaders: Podemos definir un shader como el mecanismo de renderizado de una textura sobre un polígono, que hoy en día dista mucho de lo que hemos podido ver en antiguallas como Counter Strike, en los que se texturizaba &#8220;a pelo&#8221; mapeando la textura y nada más.
Hoy en día no es así, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hablemos un poco de shaders: Podemos definir un shader como el mecanismo de renderizado de una textura sobre un polígono, que hoy en día dista mucho de lo que hemos podido ver en antiguallas como Counter Strike, en los que se texturizaba &#8220;a pelo&#8221; mapeando la textura y nada más.</p>
<p>Hoy en día no es así, y además de la textura de base, se utilizan otras texturas de apoyo que mejoran en gran medida el realismo. En esta ocasión nos centraremos en las técnicas de bump mapping y parallax que nos permiten obtener resultados similares a éste:</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/shader-NormalParallaxSpecular-0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1764" title="shader-NormalParallaxSpecular-0" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/shader-NormalParallaxSpecular-0.jpg" alt="shader-NormalParallaxSpecular-0" width="550" height="396" /></a></p>
<p>El mapa de normales (bump) es una textura secundaria que sólo funciona a efectos de iluminación. Para cada pixel de la textura original nos indica la dirección de un vector normal que puede ser distinto (o no&#8230;) del habitual, que es el perpendicular al polígono. Un mapa de normales almacena colores RGB en cada píxel, indicando según la intensidad de cada componente RGB el valor del vector XYZ que señala la nueva normal del polígono en ese punto.</p>
<p>Como un añadido de mejora al mapa de normales, parallax nos añade un segundo mapa llamado mapa de alturas (height) que añade efectos de zoom a la textura en aquellas zonas en las que se quiere simular elevación.</p>
<p>¿Qué supone ésto?</p>
<p>Lo mejor es que echéis un vistazo a este ejemplo de Unity en ejecución:</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://trinit.es/unity/parallax">http://trinit.es/unity/parallax</a></strong></p>
<p>Pensad en una textura con una trama exclusivamente vertical u horizontal, como en los cubos de abajo: Sin parallax la trama se sigue viendo vertical u horizontal y el relieve es más &#8220;falso&#8221;.</p>
<p>Sin embargo si en aquellas zonas del polígono en las que queremos simular relieve aplicamos un efecto de zoom a la textura, conseguimos engañar al ojo del jugador. Los cubos de la derecha usan el shader parallax, observad que el relieve resulta mucho más real.</p>
<p>En el caso de la trama vertical y horizontal, observad cómo la trama se &#8220;curva&#8221; para simular que el relieve es real, mientras que en el caso de la textura de ladrillos resulta evidente cómo parallax hace que los ladrillos se oculten entre sí como si en realidad tuviesen polígonos propios&#8230; Pero no. No hay polígonos más allá de los de los cubos, observad las aristas <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Si queréis probarlo por vosotros mismos, aquí os dejo la textura original utilizada para los cubos de ladrillo:</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1759" title="floor" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor.jpg" alt="floor" width="512" height="512" /></a></p>
<p>Aquí la textura de mapa de normales (Bump map):</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-bump.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1760" title="floor bump" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-bump.jpg" alt="floor bump" width="512" height="512" /></a></p>
<p>Y aquí la textura de mapa de alturas de parallax (Height map):</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-height.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1761" title="floor height" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-height.png" alt="floor height" /></a></p>
<p>Finalmente, <a href="http://trinit.es/unity/packages/bumped%20vs%20parallax.unitypackage" target="_blank">aquí podéis descargar el paquete Unity</a> para tener todos los recursos que componen la escena. No os quedéis con la duda y haced vuestras propias pruebas, las texturas anteriores son de muy baja calidad (512&#215;512) y están calculadas automáticamente por Unity, imaginaros lo que podéis hacer con un buen texturizador en vuestro equipo de desarrollo <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Curso INAEM Programador de Videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 14:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya se ha abierto el plazo de inscripciones para el curso Programador de Videojuegos del INAEM (Programación de videojuegos para iPhone, PC y videoconsolas).  Se trata de un curso gratuito con orientación profesional y una  duración de 100 horas que se impartirá durante los meses de Septiembre y  Octubre de 2011 en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya se ha abierto el plazo de inscripciones para el curso <strong>Programador de Videojuegos del INAEM (Programación de videojuegos para iPhone, PC y videoconsolas)</strong>.  Se trata de un curso gratuito con orientación profesional y una  duración de 100 horas que se impartirá durante los meses de Septiembre y  Octubre de 2011 en Zaragoza.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1530" title="Unity3D" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D-300x143.jpg" alt="Unity3D" width="300" height="143" /></a></p>
<p>Los <strong>requisitos</strong> que se han planteado este año son:</p>
<p>- Para menores de 30 años.<br />
- Prioritario para desempleados.</p>
<p>Aquí están las <strong>fechas</strong> definitivas de inicio y fin, se os consultará disponibilidad horaria  durante la inscripción para intentar adecuar el horario (Mañana/Tarde) a  vuestra disponibilidad, ahora mismo está propuesto en horario de  mañanas:</p>
<table border="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" colspan="5" height="25"><img src="http://araforem.net/images/icoCuadrado.gif" alt="" align="absmiddle" /> <a href="http://araforem.net/Cursos.aspx?Cur_ID=A8395C8C3B04F25BC1257871005FC171" target="_blank"><strong><span style="color: #990808;">PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA IPHONE, PC Y VIDEOCONSOLAS</span></strong></a> <a href="http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument" target="_blank"><img src="http://araforem.net/images//btnInscripcion.gif" border="0" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>HORAS</strong></td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05;border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>INICIO</strong></td>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>FIN</strong></td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05;border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>HORARIO</strong></td>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>LOCALIDAD</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%" align="center">100</td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05" width="20%" align="center">12/09/11</td>
<td width="20%" align="center">19/10/11</td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05" width="20%" align="center">09:30 &#8211; 13:30</td>
<td width="20%" align="center">ZARAGOZA</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Aquí os dejo un link al temario establecido a fecha de hoy, aunque no se descarta que se añada alguna cosa nueva más antes del inicio:</p>
<p><a href="http://trinit.es/araforem/2011/Temario%20INAEM%20Programador%20de%20Videojuegos.pdf" target="_blank">http://trinit.es/araforem/2011/Temario%20INAEM%20Programador%20de%20Videojuegos.pdf</a></p>
<p>Por último, os dejo el link para hacer la <strong>inscripción</strong>:</p>
<p><a href="http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument" target="_blank">http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument</a></p>
<p>Si vais a hacerla desde casa es importante que añadáis todos los  datos que se piden, para cualquier consulta o para realizar la insipción  en el propio centro os dejo el teléfono y la dirección:</p>
<p><span style="color: #898e05;"><strong>Formación-Información</strong></span><br />
Andador Rafaela Aparicio, 15<br />
<img src="http://araforem.net/images/icoTel.gif" alt="" width="11" height="8" align="absmiddle" /> 976 510 256 :: <img src="http://araforem.net/images/icoFax.gif" alt="" width="16" height="14" align="absmiddle" /> 976 520 803<br />
50018 ZARAGOZA<br />
<a href="http://araforem.net/" target="_blank">http://araforem.net/</a></p>
<p>Cualquier consulta podéis contactar con el centro Araforem o mandar un correo.</p>
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		<item>
		<title>Foto de la I Conferencia MillaGame sobre Unity 3D</title>
		<link>http://trinit.es/2011/06/28/foto-de-la-i-conferencia-millagame-sobre-unity-3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 18:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Iván García Subero]]></category>
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		<description><![CDATA[Todavía estoy buscando el vídeo y el resto de fotos, pero aquí os dejo la que he podido encontrar, como anticipo  
La conferencia fue brutal, recomendada para cualquier persona mínimamente interesada en el sector del videojuego.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todavía estoy buscando el vídeo y el resto de fotos, pero aquí os dejo la que he podido encontrar, como anticipo <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_1555" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/MillaGame.jpg"><img class="size-medium wp-image-1555" title="MillaGame" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/MillaGame-300x200.jpg" alt="Clic para agrandar" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Clic para agrandar</p></div>
<p>La conferencia fue brutal, recomendada para cualquier persona mínimamente interesada en el sector del videojuego.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Curso de Gestión de Proyectos en Videojuegos de Última Generación</title>
		<link>http://trinit.es/2011/06/22/curso-de-gestion-de-proyectos-en-videojuegos-de-ultima-generacion/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 19:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El objetivo del curso es conocer  las  distintas fases y técnicas de gestión de proyectos de videojuegos para  plataformas de última generación como iPhone, Android, PlayStation 3,  X-BOX  360 o Wii.

El contenido y recursos también resulta aplicable en  videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, y por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El objetivo del curso es conocer  las  distintas fases y técnicas de gestión de proyectos de videojuegos para  plataformas de última generación como iPhone, Android, PlayStation 3,  X-BOX  360 o Wii.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/ultima-generacion.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1550" title="ultima generacion" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/ultima-generacion-300x75.jpg" alt="ultima generacion" width="300" height="75" /></a></p>
<p>El contenido y recursos también resulta aplicable en  videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, y por supuesto para  PC.</p>
<p><strong>Dirigido a:</strong></p>
<p>Profesionales del sector multimedia, jóvenes con interés profesional en  el mundo del videojuego, estudiantes de informática y diseño.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>:</p>
<p>Formación o conocimientos previos de informática y/o diseño gráfico, interés profesional y pasión por el mundo del videojuego.</p>
<p><strong>Metodología:</strong></p>
<p>El curso se desarrollará mediante explicaciones y demostraciones del profesor, los asistentes podrán traer su propio portátil.</p>
<p>El programa del curso no sólo está enfocado en los videojuegos, sino que  también contempla el desarrollo de aplicaciones interactivas de todo  tipo como recorridos virtuales en 3D de gran calidad o tiendas  virtuales.</p>
<p>Se trabajará de manera práctica con casos reales de videojuegos recientes  que sin necesidad de estar en manos de grandes compañías han conseguido  triunfar en el sector recaudando cifras del orden de millones de  dólares. Es el caso de proyectos puntero Minecraft, League of Legends,  World of Goo o Trine entre otros, son casos reales cuya historia  particular se expondrá como claro ejemplo de éxito en lo que a difusión  del proyecto se refiere y durante el curso serán resueltas las distintas etapas de desarrollo haciendo uso de un motor de última generación.</p>
<p><strong>Programa:</strong></p>
<p>El curso consta de <strong>5 núcleos principales</strong> organizados según el proceso real de desarrollo de un videojuego.</p>
<p>Cada núcleo consta de una introducción a la motivación que lleva a  evolucionar el proyecto desde una fase hasta la siguiente, y durante el  desarrollo de los conceptos se tratará paralelamente la historia de los  últimos proyectos que han destacado en cada una de esas fases en  especial.</p>
<ul>
<li><strong>Estudio inicial del proyecto.</strong> El estudio inicial del proyecto  aborda a modo de resumen la organización habitual de las fases de la  ingeniería del software (Análisis, Diseño, Implementación), así como las  distintas características del videojuego como producto comercial y los  tipos de compañía desarrolladora que abordan este tipo de proyectos hoy  en día.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Análisis del problema</strong>. El núcleo referente a análisis y estudio  inicial de proyectos contará con una serie de presentaciones orientadas  a la coordinación y gestión de proyectos colectivos en los que varias  personas asumen los distintos roles dentro de un entorno laboral real.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Diseño de la solución. </strong>Se tratarán temas de diseño, tanto en lo  referente a organización de tareas, módulos de software y ficheros como  en la producción de recursos gráficos (2D y 3D), documentación, audio,  etc. Para ello se trabajará con diversos periféricos (Tablet PC) y  programas que agilizan el proceso productivo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Desarrollo e implementación. </strong>Se tratará la parte de  implementación del software dentro un entorno de programación  profesional basado en lenguajes modernos con alta demanda laboral. Se  introducirá una interfaz gráfica de última generación para el diseño de  escenarios y otros elementos interactivos de la aplicación, ofreciendo  una total integración con los lenguajes y el resto de herramientas  profesionales de diseño. Se introducirá Unity 3D como interfaz gráfica para el diseño de escenarios y otros recursos de videojuego, su interfaz ofrece total integración de los lenguajes con otras  herramientas profesionales como 3D-Max, con la cual trabajaremos el  modelado y animación de personajes, y Nvidia PhysX como tecnología de  control de colisiones y otros fenómenos físicos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Últimas tendencias en las redes de difusión.</strong> Para finalizar,  dentro de las tendencias en redes de difusión se expondrá cómo  actualmente las demandas de empleo relacionadas con el diseño y la  programación de videojuegos están centradas en estas tecnologías y  lenguajes y todo apunta a que en los próximos meses se desarrollarán  cientos de proyectos y se generarán nuevas ofertas de empleo a partir de  ellas.</li>
</ul>
<p><strong>Fecha: </strong>Del 4 al 8 de julio<br />
<strong>Horario:</strong> De lunes a viernes, de 9:30 a 14 horas</p>
<p>Previa inscripción la Obra Social de Ibercaja subvencionará el 70% del importe del curso  a  los clientes de Ibercaja que acrediten estar en situación de  desempleo.</p>
<div><strong>Centro Organizador:</strong>» <a href="http://www.ibercaja.es/obrasocial/ficha_centro.php?id=a213529ee2bffcb22e4794bb6f1a524d1ed1241d3d077025a14aa46b53492456">Ibercaja Zentrum. Zaragoza</a></div>
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		</item>
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		<title>I Conferencia MillaGame: Unity 3D</title>
		<link>http://trinit.es/2011/06/07/i-conferencia-millagame-unity-3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 15:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Modelado y Animación 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Este Miércoles 8 de Junio en horario de 19:30 a 21:30 horas tendrá lugar en el Centro de Incubación Empresarial Milla Digital (CIEM), Edificio Cero Emisiones, Avenida Autonomía Nº7, la I Conferencia MillaGame dentro del curso de Videojuegos organizado en el centro para 2011. Aquí os dejo toda la información:
En el marco el curso de Videojuegos Milla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este Miércoles 8 de Junio en horario de <span>19:30</span> a <span>21:30 horas tendrá lugar en el Centro de Incubación Empresarial Milla Digital (CIEM), Edificio Cero Emisiones, Avenida Autonomía Nº7, la I Conferencia MillaGame dentro del curso de Videojuegos organizado en el centro para 2011. Aquí os dejo toda la información:</span></p>
<p>En el marco el curso de Videojuegos Milla Digital, pero abierto a todo el público interesado, se celebra este primer &#8216;MillaGame&#8217;, la primera de <span style="display: inline;">una serie de conferencias y eventos que tienen por objeto constituirse como punto de encuentro para el sector de los videojuegos en Zaragoza.<br />
<span><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1530" title="Unity3D" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D-300x143.jpg" alt="Unity3D" width="300" height="143" /></a><br />
Esta primera conferencia tendrá como ponente a Iván García Subero, y versará sobre la creación de nuevos proyectos y manejo básico de Unity 3D, interfaz empleada para el diseño de videojuegos.</span></span></p>
<p>En la charla se realizarán diferentes demostraciones prácticas de la herramienta: diseño de un escenario con modelos 3D importados,<br />
texturizado avanzado con shaders y efectos de última generación, así como diseño de un controlador de primera persona.</p>
<p>Iván García Subero es profesor de diseño y programación en el sector del videojuego en diversos ámbitos de formación, así como Presidente de TRINIT (Asociación de Informáticos de Zaragoza). Con amplia experiencia en el sector del videojuego, está especializado en investigación y elaboración de temarios con diversos motores, con buena curva de aprendizaje, desde el ocio para jóvenes hasta la formación profesional para adultos.</p>
<p>Entrada libre hasta completar aforo. No se requiere inscripción.</p>
<p>Lugar del evento:<br />
CIEM Centro de Incubación Empresarial Milla Digital – Edif. Cero<br />
Emisiones<br />
(Avenida Autonomía 7, 50003, frente Hotel Tryp, área Milla Digital –<br />
Almozara)</p>
<p>Fecha: Miércoles 8 de junio -19.30 h.</p>
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		<title>Muestra audiovisial In-Quietos</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 00:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Informática general]]></category>
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		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[audiovisual]]></category>
		<category><![CDATA[El Túnel]]></category>
		<category><![CDATA[festival]]></category>
		<category><![CDATA[Inquietos]]></category>
		<category><![CDATA[Oliver]]></category>
		<category><![CDATA[taller]]></category>

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		<description><![CDATA[El próximo Sábado 11 de Junio de 2011, en el Centro de Arte para Jóvenes El Túnel, en el Barrio Oliver, Paseo María Carmen Soldevilla, tendrá lugar la Muestra Audiovisual In-Quietos.
En el festival actuarán diversos grupos de Zaragoza (Sweet Sinners y Prostitubes) además de otros grupos traídos desde Canarias. La entrada es gratuita y antes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/inquietos1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1520" title="inquietos1" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/inquietos1-212x300.jpg" alt="inquietos1" width="212" height="300" /></a>El próximo Sábado 11 de Junio de 2011, en el Centro de Arte para Jóvenes El Túnel, en el Barrio Oliver, Paseo María Carmen Soldevilla, tendrá lugar la <strong>Muestra Audiovisual In-Quietos</strong>.</p>
<p>En el festival actuarán diversos grupos de Zaragoza <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;">(Sweet Sinners y Prostitubes) </span></span>además de otros grupos traídos desde Canarias. La entrada es gratuita y antes de las actuaciones, que tendrán lugar a las 20:00 horas, también podréis asistir a los talleres de creación musical y audiovisual por ordenador, a los que podréis acceder desde las 17:00 horas.</p>
<p>Podéis hacer reservas en los siguientes teléfonos de contacto:</p>
<p><strong>Casa Juventud Actur</strong>: 976 732 750</p>
<p><strong>Casa Juventud La Jota</strong>: 976 464 219</p>
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