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	<title>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza &#124; TRINIT - Asociación de Informáticos de Zaragoza &#187; Cursos</title>
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	<description>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza, web oficial de TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza</description>
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		<title>Taller de Unity Android</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 09:08:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hola a tod@s, como veo que muchos andáis preguntando, os recuerdo que el taller Unity Android se celebra este Viernes 18 de Mayo en el Centro Joaquín Roncal, en C/San Braulio 5-7, en horario de 18:00 a 21:00 horas.
También os confirmo que el resto de actividades y talleres de Noches de CiberOcio seguirán siendo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a tod@s, como veo que muchos andáis preguntando, os recuerdo que el taller Unity Android se celebra este Viernes 18 de Mayo en el <strong>Centro Joaquín Roncal, en C/San Braulio 5-7, en horario de 18:00 a 21:00 horas</strong>.</p>
<p>También os confirmo que el resto de actividades y talleres de Noches de CiberOcio seguirán siendo en el Centro Joaquín Roncal y en el mismo horario de 18:00 a 21:00 hasta finalizar.</p>
<p>No olvidéis traer vuestro Android y su cable USB. También os recuerdo que si no tenéis Android pero algún conocid@ tiene uno y le interesa el mundo del videojuego, podéis traerlo de acompañante <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>4ª Edición de Noches de CiberOcio</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Queremos recordarte que estás invitado a la 4ª Edición de Noches de CiberOcio, la actividad de ocio electrónico y videojuegos que celebramos en Zaragoza cada Primavera a través del programa 12 Lunas del Dpto. de Juventud del Ayto. de Zaragoza.
Si ya te encuentras en la lista de inscripciones acuérdate de traer tu ordenador portátil. Esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Queremos recordarte que estás invitado a la 4ª Edición de Noches de CiberOcio, la actividad de ocio electrónico y videojuegos que celebramos en Zaragoza cada Primavera a través del programa 12 Lunas del Dpto. de Juventud del Ayto. de Zaragoza.</p>
<p>Si ya te encuentras en la lista de inscripciones acuérdate de traer tu ordenador portátil. Esta tarde os daremos el resto de indicaciones y os explicaremos en qué consiste el ciclo de actividades para este año.</p>
<p>Si no estás inscrito, recuerda que la entrada es libre y también puedes pasarte cuando quieras a echar un vistazo, podemos ponerte en lista de espera si se produce alguna baja, no olvides que el ciclo de actividades se extiende hasta finales del mes de Julio.</p>
<p>Por el momento aquí te dejamos un breve resumen de qué es lo que tenemos organizado para esta 4ª Edición de 2012. No dudes en consultarnos cualquier cosa respondiendo a este correo. Aquí tienes todos los datos sobre localización, fechas y horarios e inscripciones:</p>
<p style="text-align: center; ">Centro Joaquín Roncal, C/San Braulio 5-7.<br />
Todos los Viernes de 18:00 a 21:00 horas<br />
Desde el 4 de Mayo hasta el 20 de Julio de 2012.<br />
Inscripciones: 976 72 18 32</p>
<p><strong>Lo que te ofrecemos sobre videojuegos</strong></p>
<p>Noches de CiberOcio es una serie de actividades y talleres orientados al ocio electrónico, especialmente a los videojuegos. La entrada es totalmente gratuita y nuestro público objetivo son tod@s l@s jóvenes interesados en el sector de los videojuegos, tanto a nivel de formación profesional como a nivel de ocio y tiempo libre. Para ello te ofrecemos unas instalaciones a la última, con dos distintos recintos para usuarios: Uno para participar en los distintos talleres y otro para jugar videojuegos en LAN o navegar libremente. Además, si lo tuyo es el diseño, este año también te ofrecemos la posibilidad de ganar hasta 500€ en premios si nos haces llegar los trabajos desarrollados en nuestros talleres.</p>
<p><strong>Lo que te ofrecemos sobre formación</strong></p>
<p>Todos los Viernes tenemos programadas distintas actividades y talleres formativos relacionados con las últimas tendencias en diseño de videojuegos. En ellos podrás aprender todo lo necesario para dedicarte, bien sea de forma profesional o por simple hobby, a uno de los sectores de mayor crecimiento social y ecónomico de nuestra era. También encontrarás aquí un buen lugar donde reunirte con tus amig@s para desarrollar tus proyectos, y contactar con otros desarrolladores con los que poder intercambiar tus conocimientos o colaborar en proyectos comunes.</p>
<p><strong>Presentación, Viernes 4 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>Ven a conocer Noches de CiberOcio desde el primer día: Conoce lo que hacemos, qué es lo que te vamos a ofrecer cada Viernes, qué es lo que tú puedes aportar&#8230; Si crees que la informática es lo tuyo, sea cual sea tu motivación, no debes faltar a esta cita, todos estaremos encantados de conocernos.</p>
<p><strong>Unity 3D, Viernes 11 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>¿Sabías que Unity 3D es el motor de diseño de videojuegos con más demanda laboral en España?, ¿Sabías que podemos enseñarte TODO sobre esta herramienta?, tienes que venir a ver todo lo que te puede ofrecer este programa.</p>
<p><strong>Android, Viernes 18 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>Android es uno de los sistemas operativos más extendidos entre la generación actual de smartphones. Si quieres saber más sobre el diseño de videojuegos y otras aplicaciones 3D para esta plataforma, no debes faltar a esta cita.</p>
<p><strong>I Concurso de Escenografía con Unity 3D, Viernes 25 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>Unity 3D integra uno de los mejores interfaces para diseño de escenarios 3D y animación de objetos de videojuego. Aquí te ofrecemos una muy buena oportunidad para aprender a usarlo, comienza tu proyecto y participar con él en un concurso premiado con 250€.</p>
<p><strong>Kinect, Viernes 1 de Junio de 2012</strong></p>
<p>Las animaciones de personajes en videojuegos actuales se consiguen de forma realista gracias a los sistemas de captura de movimiento. ¿Quieres ver en directo cómo el público participa integrando sus movimientos físicos dentro de tu propio videojuego?</p>
<p><strong>3D Studio Max, Viernes 8 de Junio de 2012</strong></p>
<p>Una de las herramientas más utilizadas para el modelado 3D de objetos, animación de personajes y renderizado de vídeo para animación. ¿Te apatece participar en este taller donde introduciremos las técnicas más básicas para comenzar con este programa?</p>
<p><strong>Modding, Viernes 15 de Junio de 2012</strong></p>
<p>El modding ya no es sólo conectar luces de neon o ensamblar modernas cajas de torre que venden para tu equipo. Herramientas de modelado como Google Sketchup pueden ofrecer un diseño 3D totalmente personalizado para tus equipos.</p>
<p><strong>LAN Party, Viernes 22 de Junio de 2012</strong></p>
<p>En esta ocasión se trata de la última semana lectiva según calendario escolar, ¿Te gustaría pasar unas horas jugando en red local a tus videojuegos favoritos?, te ofreceremos varios puntos de acceso a servidores en los que podremos hostear, competir, hacer amigos de juego&#8230;</p>
<p><strong>I Concurso de Animación 3D, Viernes 29 de Junio de 2012</strong></p>
<p>Bien sea gracias a lo que has aprendido con nosotr@s o gracias a tus propios conocimientos, te invitaremos a modelar y animar tu propio proyecto de personaje 3D. Participa con él en nuestro concurso y gana 250€ de premio.</p>
<p><strong>Videojuegos y Sociedad, Viernes 6 de Julio de 2012</strong></p>
<p>De la mano de Carlos González Tardón, doctor en Psicología, participaremos en un ameno taller en el que se analizará el impacto sociocultural de los videojuegos en nuestra sociedad, ¿Alguna vez te has preguntado en qué manera el videojuego adecuado puede ser un perfecto sustituto del libro adecuado en la educación de un joven?</p>
<p><strong>Noche Abierta, Viernes 13 de Julio de 2012</strong></p>
<p>Son muchas las personas que participamos en las actividades de Noches de CiberOcio, y muchos son los proyectos que llevar a cabo. Programadores, modeladores, grafistas, incluso inversores&#8230; Establece tu contacto en redes sociales, amplía tus círculos y estudia las posibilidades de ese proyecto que llevabas en mente.</p>
<p><strong>Fiesta de Despedida, Viernes 20 de Julio de 2012</strong></p>
<p>Todos los creativos necesitamos nuestro descanso. Abiertamente daremos la mejor bienvenida a un Verano en el que tod@s podremos afianzar los conocimientos adquiridos, establecer lazos con nuestros nuevos contactos, plantear nuestros futuros proyectos&#8230; Todo ello después de un catering exótico en un ambiente de lo más distendido.</p>
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		<title>Curso Unity Android</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 13:26:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El curso se imparte en el Centro de Recursos del Consejo de la Juventud de Zaragoza, en C/San Lorenzo Nº9 Planta 4. Todos los Miércoles, del 4 de Abril al 30 de Mayo de 2012, en horario de 10:30 a 12:30 horas para el grupo de mañanas y de 18:30 a 20:30 horas para el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El curso se imparte en el Centro de Recursos del Consejo de la Juventud de Zaragoza, en C/San Lorenzo Nº9 Planta 4. Todos los <strong>Miércoles, del 4 de Abril al 30 de Mayo de 2012, en horario de 10:30 a 12:30 horas para el grupo de mañanas y de 18:30 a 20:30 horas para el grupo de tardes</strong>. El temario es el siguiente:</p>
<p>- Introducción al interfaz de Unity 3D<br />
- Objetos y componentes<br />
- Modelos, texturizado y shaders<br />
- Técnicas de scripting con C#<br />
- Gestión del acelerómetro y el touchpad<br />
- Gestión de proyectos en videjuegos indie<br />
- Configuración de cuentas Google Play</p>
<p>Para la obtención del certificado se pedirá un 50% de asistencia mínima y haber configurado correctamente la cuenta de desarrollador Google Play, publicando a modo de prueba el proyecto realizado durante las sesiones. Todo ello lo haremos durante el propio curso y NO se requerirá invertir tiempo fuera de los horarios, sólo el que el alumno desee. Además, una vez finalizado el curso se ofrecerá a los alumnos la posibilidad de asistir de manera gratuita a un evento relacionado que se celebrará en Zaragoza durante los meses de Junio y Julio, donde podrá ampliar conocimientos, contactar con otros desarrolladores y recibir asesoramiento en el desarrollo de sus proyectos comerciales.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/03/Android-Unity-Engine.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1895" title="Android-Unity-Engine" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/03/Android-Unity-Engine.jpg" alt="Android-Unity-Engine" width="550" height="293" /></a></p>
<p>El importe de la matrícula es de 120€, en los que se incluyen las licencias vitalicias tanto del programa como de la cuenta Google Play de desarrollador de aplicaciones, que configuraremos en el propio curso y dejaremos lista para poner tus aplicaciones a la venta en el Market.</p>
<p>En cuanto a los requisitos previos, adaptaremos el nivel del curso según las características de los alumnos, serán grupos bastante reducidos. Para ello es necesario que nos hagáis llegar lo antes posible los siguientes datos (Enviar a trinit@trinit.es):</p>
<p>Datos del alumno:<br />
- Nombre y apellidos<br />
- Edad<br />
- Teléfono de contacto y mail</p>
<p>Preguntas preselección:<br />
- Preferencia horaria mañana/tarde<br />
- Tiene ordenador portátil sí/no<br />
- Tiene terminal Android sí/no<br />
- Conocimientos previos con alguna herramienta de modelado 3D sí/no y especificar herramienta<br />
- Conocimientos previos con algún motor de diseño de videojuegos sí/no y especificar herramienta<br />
- Conocimientos previos de programación sí/no y especificar lenguaje/s<br />
- Conocimientos previos de programación orientada a objetos sí/no y especificar lenguaje/s<br />
- Conocimientos específicos de programación para Android sí/no<br />
- Problemas con fechas y horarios, sugerencias, etc.</p>
<p>No dudéis en consultar cualquier duda a través de nuestro formulario de Contacto o mandando un correo a trinit@trinit.es</p>
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		<title>Capturas del taller de iniciación al diseño de videojuegos del IES Tiempos Modernos</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 01:56:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:

http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1863" title="3º" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/02/3º-300x225.jpg" alt="3º" width="450" height="337" /></a></p>
<p><strong><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank">http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm</a></strong></p>
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		<title>Curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:59:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.

En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/terrain.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1815" title="terrain" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/terrain-300x166.jpg" alt="terrain" width="300" height="166" /></a></p>
<p>En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como la adición de modelos 3D texturizados utilizando distintos shaders. También se trabajará a fondo el interfaz de animación y se introducirán las técnicas básicas de scripting con C# para comenzar a hacer tus primeros videojuegos.</p>
<p>Inscripciones en el número de teléfono <strong>976 385 012</strong>, preguntar por Idoia del PIEE</p>
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		<title>Curso de modelado y animación 3D en videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 07:48:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este curso el alumno aprenderá los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para conocer los distintos tipos simulación virtual y su aplicación práctica (Modelado y animación 3D) a los distintos sectores productivos y de investigación, en especial los videojuegos.
El curso está financiado por el INAEM, CCOO y Fondo Social Europeo, por lo que es 100% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;">En este curso el alumno aprenderá los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para conocer los distintos tipos simulación virtual y su aplicación práctica (Modelado y animación 3D) a los distintos sectores productivos y de investigación, en especial los videojuegos.</span></p>
<p><a href="http://trinit.es/araforem/2012/Autodesk2011.png"><img class="aligncenter" src="http://trinit.es/araforem/2012/Autodesk2011.png" alt="" width="550" height="343" /></a><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><span style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;">El curso está financiado por el INAEM, CCOO y Fondo Social Europeo, por lo que es <strong>100% gratuito</strong>. Se realizará una breve prueba de selección sobre conocimientos de geometría básica y diseño gráfico.</span><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">El programa completo del curso con temario, duración, etc. Podéis encontrarlo en <strong><a href="http://trinit.es/araforem/2012/Modelado%20y%20animacion%203D%20en%20videojuegos.pdf" target="_blank">este enlace</a></strong>.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><strong><a href="http://plan.aragon.es/MapaRec.nsf/(ID)/2D4F5EBBCDA6C344C1257976002C4E2A?OpenDocument" target="_blank">Aquí tenéis el enlace para hacer preinscripción</a></strong>, el botón para crear la inscripción está arriba a la izquierda y es importante que rellenéis correctamente todos los datos que se os piden o el sistema la rechazará.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Para cualquier consulta podéis llamar al <strong>976 798 440</strong> y por supuesto utilizar nuestro formulario de contacto o comentar en este mismo post.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Recordad que para más información sobre cursos de este tipo podéis agregarnos a redes sociales a través de los enlaces arriba a que podéis encontrar arriba a la derecha de esta página web.</span></span></p>
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		<title>Curso de diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EDIT: El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.
El próximo 20 de enero, a las 18:30 horas, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.
El objetivo del curso es introducir de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EDIT:</strong> El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.</p>
<p>El próximo <strong>20 de enero, a las 18:30 horas</strong>, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.</p>
<p>El objetivo del curso es introducir de manera teórico-práctica las etapas de diseño en proyectos de videojuego haciendo uso de las tecnologías actuales y trabajando con ellas a nivel profesional, puesto que este sector está generando un interesante nicho de empleo emergente. Todo ello utilizando el motor Unity 3D, que permite desarrollar videojuegos de última generación.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/unity3d.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1792" title="unity3d" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/unity3d.jpg" alt="unity3d" width="539" height="400" /></a></p>
<p>Importe de inscripción:</p>
<p>- 96 euros para clientes de ibercaja.<br />
- 39 euros para clientes de Ibercaja que acrediten estar en situación de desempleo.</p>
<p>Para más información puede llamar a nuestro teléfono 976.48 28 12 de lunes a viernes de 9 a 14:30 y de 15:30 a 21 horas o enviarnos un correo electrónico a nuestra dirección zentrum@ibercajaobrasocial.org o en <strong><a href="http://obrasocial.ibercaja.es/v2_ficha_centro.php?id=45&amp;centro=45" target="_blank">su página web</a></strong>.</p>
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		<title>Bumped VS Parallax</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hablemos un poco de shaders: Podemos definir un shader como el mecanismo de renderizado de una textura sobre un polígono, que hoy en día dista mucho de lo que hemos podido ver en antiguallas como Counter Strike, en los que se texturizaba &#8220;a pelo&#8221; mapeando la textura y nada más.
Hoy en día no es así, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hablemos un poco de shaders: Podemos definir un shader como el mecanismo de renderizado de una textura sobre un polígono, que hoy en día dista mucho de lo que hemos podido ver en antiguallas como Counter Strike, en los que se texturizaba &#8220;a pelo&#8221; mapeando la textura y nada más.</p>
<p>Hoy en día no es así, y además de la textura de base, se utilizan otras texturas de apoyo que mejoran en gran medida el realismo. En esta ocasión nos centraremos en las técnicas de bump mapping y parallax que nos permiten obtener resultados similares a éste:</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/shader-NormalParallaxSpecular-0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1764" title="shader-NormalParallaxSpecular-0" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/shader-NormalParallaxSpecular-0.jpg" alt="shader-NormalParallaxSpecular-0" width="550" height="396" /></a></p>
<p>El mapa de normales (bump) es una textura secundaria que sólo funciona a efectos de iluminación. Para cada pixel de la textura original nos indica la dirección de un vector normal que puede ser distinto (o no&#8230;) del habitual, que es el perpendicular al polígono. Un mapa de normales almacena colores RGB en cada píxel, indicando según la intensidad de cada componente RGB el valor del vector XYZ que señala la nueva normal del polígono en ese punto.</p>
<p>Como un añadido de mejora al mapa de normales, parallax nos añade un segundo mapa llamado mapa de alturas (height) que añade efectos de zoom a la textura en aquellas zonas en las que se quiere simular elevación.</p>
<p>¿Qué supone ésto?</p>
<p>Lo mejor es que echéis un vistazo a este ejemplo de Unity en ejecución:</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://trinit.es/unity/parallax">http://trinit.es/unity/parallax</a></strong></p>
<p>Pensad en una textura con una trama exclusivamente vertical u horizontal, como en los cubos de abajo: Sin parallax la trama se sigue viendo vertical u horizontal y el relieve es más &#8220;falso&#8221;.</p>
<p>Sin embargo si en aquellas zonas del polígono en las que queremos simular relieve aplicamos un efecto de zoom a la textura, conseguimos engañar al ojo del jugador. Los cubos de la derecha usan el shader parallax, observad que el relieve resulta mucho más real.</p>
<p>En el caso de la trama vertical y horizontal, observad cómo la trama se &#8220;curva&#8221; para simular que el relieve es real, mientras que en el caso de la textura de ladrillos resulta evidente cómo parallax hace que los ladrillos se oculten entre sí como si en realidad tuviesen polígonos propios&#8230; Pero no. No hay polígonos más allá de los de los cubos, observad las aristas <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Si queréis probarlo por vosotros mismos, aquí os dejo la textura original utilizada para los cubos de ladrillo:</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1759" title="floor" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor.jpg" alt="floor" width="512" height="512" /></a></p>
<p>Aquí la textura de mapa de normales (Bump map):</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-bump.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1760" title="floor bump" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-bump.jpg" alt="floor bump" width="512" height="512" /></a></p>
<p>Y aquí la textura de mapa de alturas de parallax (Height map):</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-height.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1761" title="floor height" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-height.png" alt="floor height" /></a></p>
<p>Finalmente, <a href="http://trinit.es/unity/packages/bumped%20vs%20parallax.unitypackage" target="_blank">aquí podéis descargar el paquete Unity</a> para tener todos los recursos que componen la escena. No os quedéis con la duda y haced vuestras propias pruebas, las texturas anteriores son de muy baja calidad (512&#215;512) y están calculadas automáticamente por Unity, imaginaros lo que podéis hacer con un buen texturizador en vuestro equipo de desarrollo <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Curso INAEM Programador de Videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 14:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya se ha abierto el plazo de inscripciones para el curso Programador de Videojuegos del INAEM (Programación de videojuegos para iPhone, PC y videoconsolas).  Se trata de un curso gratuito con orientación profesional y una  duración de 100 horas que se impartirá durante los meses de Septiembre y  Octubre de 2011 en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya se ha abierto el plazo de inscripciones para el curso <strong>Programador de Videojuegos del INAEM (Programación de videojuegos para iPhone, PC y videoconsolas)</strong>.  Se trata de un curso gratuito con orientación profesional y una  duración de 100 horas que se impartirá durante los meses de Septiembre y  Octubre de 2011 en Zaragoza.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1530" title="Unity3D" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D-300x143.jpg" alt="Unity3D" width="300" height="143" /></a></p>
<p>Los <strong>requisitos</strong> que se han planteado este año son:</p>
<p>- Para menores de 30 años.<br />
- Prioritario para desempleados.</p>
<p>Aquí están las <strong>fechas</strong> definitivas de inicio y fin, se os consultará disponibilidad horaria  durante la inscripción para intentar adecuar el horario (Mañana/Tarde) a  vuestra disponibilidad, ahora mismo está propuesto en horario de  mañanas:</p>
<table border="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" colspan="5" height="25"><img src="http://araforem.net/images/icoCuadrado.gif" alt="" align="absmiddle" /> <a href="http://araforem.net/Cursos.aspx?Cur_ID=A8395C8C3B04F25BC1257871005FC171" target="_blank"><strong><span style="color: #990808;">PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA IPHONE, PC Y VIDEOCONSOLAS</span></strong></a> <a href="http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument" target="_blank"><img src="http://araforem.net/images//btnInscripcion.gif" border="0" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>HORAS</strong></td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05;border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>INICIO</strong></td>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>FIN</strong></td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05;border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>HORARIO</strong></td>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>LOCALIDAD</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%" align="center">100</td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05" width="20%" align="center">12/09/11</td>
<td width="20%" align="center">19/10/11</td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05" width="20%" align="center">09:30 &#8211; 13:30</td>
<td width="20%" align="center">ZARAGOZA</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Aquí os dejo un link al temario establecido a fecha de hoy, aunque no se descarta que se añada alguna cosa nueva más antes del inicio:</p>
<p><a href="http://trinit.es/araforem/2011/Temario%20INAEM%20Programador%20de%20Videojuegos.pdf" target="_blank">http://trinit.es/araforem/2011/Temario%20INAEM%20Programador%20de%20Videojuegos.pdf</a></p>
<p>Por último, os dejo el link para hacer la <strong>inscripción</strong>:</p>
<p><a href="http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument" target="_blank">http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument</a></p>
<p>Si vais a hacerla desde casa es importante que añadáis todos los  datos que se piden, para cualquier consulta o para realizar la insipción  en el propio centro os dejo el teléfono y la dirección:</p>
<p><span style="color: #898e05;"><strong>Formación-Información</strong></span><br />
Andador Rafaela Aparicio, 15<br />
<img src="http://araforem.net/images/icoTel.gif" alt="" width="11" height="8" align="absmiddle" /> 976 510 256 :: <img src="http://araforem.net/images/icoFax.gif" alt="" width="16" height="14" align="absmiddle" /> 976 520 803<br />
50018 ZARAGOZA<br />
<a href="http://araforem.net/" target="_blank">http://araforem.net/</a></p>
<p>Cualquier consulta podéis contactar con el centro Araforem o mandar un correo.</p>
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		<title>Foto de la I Conferencia MillaGame sobre Unity 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 18:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Modelado y Animación 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Todavía estoy buscando el vídeo y el resto de fotos, pero aquí os dejo la que he podido encontrar, como anticipo  
La conferencia fue brutal, recomendada para cualquier persona mínimamente interesada en el sector del videojuego.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todavía estoy buscando el vídeo y el resto de fotos, pero aquí os dejo la que he podido encontrar, como anticipo <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_1555" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/MillaGame.jpg"><img class="size-medium wp-image-1555" title="MillaGame" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/MillaGame-300x200.jpg" alt="Clic para agrandar" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Clic para agrandar</p></div>
<p>La conferencia fue brutal, recomendada para cualquier persona mínimamente interesada en el sector del videojuego.</p>
]]></content:encoded>
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