Code Hero es un nuevo videojuego diseñado para aprender a programar orientado a personas de nivel básico/medio. Lo interesante de este proyecto es que se va aprendiendo a programar, construyendo algoritmos de transformación o borrado que utilizarás contra tus enemigos, interactuando en una aventura de perspectiva FPS.
Los usuarios aprenderán a escribir javaScript, ojalá fuese C#… Y a utilizar [...]
Aquí os dejo un buenísimo ejemplo de física de vehículos en Unity 3D, con demo para jugar en navegador, os recomiendo echar un vicio, también incluye deformaciones procedurales de malla:
www.edy.es/unity/offroader.html
Si queréis información para poder realizar simulaciones similares el autor nos cuenta cómo lo ha hecho en el siguiente hilo del foro oficial de Unity 3D, [...]
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Con la que nos ha caído encima con el cierre de Megaupload muchos andamos probando nuevos sistemas de descarga, y hoy ha sido uno de tantos días que hemos batido el record de visitas de nuestra web con usuarios que buscaban información para actualizar su lista de servidores de eMule (Archivo conocido como server.met).
Aquí os [...]
Con una danza húngara nos muestran el método más rápido y famoso para la ordenación de vectores:
Me ha molao
Hablemos un poco de shaders: Podemos definir un shader como el mecanismo de renderizado de una textura sobre un polígono, que hoy en día dista mucho de lo que hemos podido ver en antiguallas como Counter Strike, en los que se texturizaba “a pelo” mapeando la textura y nada más.
Hoy en día no es así, [...]
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Ya son muchos los años trabajando en videojuegos y muchos también discutiendo en foros, tanto aprendiendo como enseñando, las enrevesadas artes del diseño y programación de videojuegos.
Aunque han sido ya miles de veces las que me ha tocado decir algo parecido, hoy he querido publicarlo. Los motores de diseño de videojuegos cada vez ofrecen más [...]
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Aquí os dejo un breve videotutorial que os enseñará a instalar correctamente el SDK de Android y hacer que Unity 3D lo detecte sin problemas. Además del proceso de instalación también se muestran otras configuraciones interesantes como por ejemplo la del emulador de Android, para aquellos que quieren programar para esa plataforma sin necesidad de [...]
La nueva versión, entre diversas mejoras de estabilidad y rendimiento, también incorpora interesantes características para la gestión de proyectos.
En primer lugar y a nivel de interfaz del editor de escenas, tenemos los gizmos, que son etiquetas gráficas, con distintas formas y colores, que podemos asociar a los distintos elementos de nuestro videojuego de forma que [...]
El contenido está íntegramente en inglés, pero merece la pena. Se trata de un conjunto de ejemplos básicos para Unity que resuelven los casos más habituales en los protocolos multijugador, todos ellos acompañados de un manual pdf que sirve a modo de tutorial de aprendizaje.
El paquete fue desarrollado con una versión anterior de Unity, así [...]
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Os dejo un par de canales de Youtube dedicados a publicar vídeo-tutoriales de Unity.
El primero, en español, ha sido creado por uno de los administradores del foro UnitySpain y cubre desde aspectos básicos de la interfaz hasta capítulos separados para ilustrar el proceso de creación de videojuegos específicos.
El segundo tiene un contenido más amplio que [...]