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	<title>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza &#124; TRINIT - Asociación de Informáticos de Zaragoza &#187; Tutorial</title>
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	<description>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza, web oficial de TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza</description>
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		<title>Física de vehículos con Unity 3D</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 23:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aquí os dejo un buenísimo ejemplo de física de vehículos en Unity 3D, con demo para jugar en navegador, os recomiendo echar un vicio, también incluye deformaciones procedurales de malla:

www.edy.es/unity/offroader.html
Si queréis información para poder realizar simulaciones similares el autor nos cuenta cómo lo ha hecho en el siguiente hilo del foro oficial de Unity 3D, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;">Aquí os dejo un buenísimo ejemplo de física de vehículos en Unity 3D, con demo para jugar en navegador, os recomiendo echar un vicio, también incluye deformaciones procedurales de malla:</span></p>
<p><span style="color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"><a href="http://www.edy.es/unity/offroader.html" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1842" title="Offroader-2-small" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/02/Offroader-2-small.jpg" alt="Offroader-2-small" width="460" height="300" /></a></span></p>
<p style="text-align: center;"><a style="cursor: pointer; color: #3b5998; text-decoration: none; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;" rel="nofollow nofollow" href="http://www.edy.es/unity/offroader.html" target="_blank">www.edy.es/unity/offroader.html</a></p>
<p style="text-align: left;">Si queréis información para poder realizar simulaciones similares el autor nos cuenta cómo lo ha hecho en <a href="http://forum.unity3d.com/threads/50643-How-to-make-a-physically-real-stable-car-with-WheelColliders" target="_blank">el siguiente hilo del foro oficial de Unity 3D</a>, en inglés.</p>
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		<title>Descargar eMule y actualizar server.met</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 23:16:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con la que nos ha caído encima con el cierre de Megaupload muchos andamos probando nuevos sistemas de descarga, y hoy ha sido uno de tantos días que hemos batido el record de visitas de nuestra web con usuarios que buscaban información para actualizar su lista de servidores de eMule (Archivo conocido como server.met).
Aquí os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la que nos ha caído encima con el cierre de Megaupload muchos andamos probando nuevos sistemas de descarga, y hoy ha sido uno de tantos días que hemos batido el record de visitas de nuestra web con usuarios que buscaban información para actualizar su lista de servidores de eMule (Archivo conocido como server.met).</p>
<p>Aquí os dejo un par de sencillos pasos a seguir para tener rápidamente la última versión oficial de eMule instalada con un buen listado de servidores:</p>
<p>En primer lugar bajaremos siempre la última versión de eMule desde la <a href="http://www.emule-project.net/home/perl/general.cgi?l=17&amp;rm=download" target="_blank">página web oficial del proyecto eMule</a>. La sección de descargas nos llevará a descargar la última versión para Windows, que también podéis descargar directamente desde aquí:</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/emule/eMule0.50a-Installer.exe" target="_blank">http://prdownloads.sourceforge.net/emule/eMule0.50a-Installer.exe</a></strong></p>
<p>En el paso anterior es muy importante evitar descargar desde otras webs que muy probablemente intentarán colaros un virus, alguna incómoda barra de herramientas o que intentarán cambiaros vuestro proveedor de búsquedas de internet, como es el caso de la cada vez menos recomendada web de Softonic&#8230; Os recomiendo no descargar nunca de esa web, podéis usar Softpedia en su lugar y os ahorraréis muchos programas no deseados.</p>
<p>La instalación oficial de eMule que tenéis en el link anterior viene con unos servidores predefinidos, no siempre todos están funcionando, pero sí es más que probable que el 99% del tiempo podáis conectar a alguno de ellos sin problemas. En cualquier caso, para añadir nuevos servidores a eMule, en primer lugar recomiendo echar un vistazo a la lista del siguiente enlace, que nos permite añadirlos haciendo clic o bien copiando manualmente su información:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gruk.org/list.php"><strong>http://gruk.org/list.php</strong></a></p>
<p>Sin embargo, si no queréis andar copiando uno a uno del enlace anterior, la solución rápida y eficaz es actualizar con el server.met que llevamos manteniendo en http://trinit.es desde hace tiempo. La siguiente dirección es para copiarla y pegarla en la casilla que indica &#8220;Actualizar server.met desde URL&#8221;, aquí os la dejo:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>http://trinit.es/server.met</strong></p>
<p style="text-align: left;">Y aquí un croquis para mostraros dónde debéis copiar y pegar la URL anterior, haced clic para agrandarlo:</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/eMule.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1828" title="eMule" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/eMule-300x213.jpg" alt="eMule" width="300" height="213" /></a></p>
<p>Eso es todo lo necesario. Espero que os sirva de ayuda, que seguro que sí, y que compartáis esta información por redes sociales. Que disfrutéis de una buena descarga <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Ordenación de un vector por el método Quick-sort</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 20:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con una danza húngara nos muestran el método más rápido y famoso para la ordenación de vectores:

Me ha molao  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con una danza húngara nos muestran el método más rápido y famoso para la ordenación de vectores:</p>
<p><iframe width="550" height="309" src="http://www.youtube.com/embed/ywWBy6J5gz8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Me ha molao <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Bumped VS Parallax</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 00:58:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hablemos un poco de shaders: Podemos definir un shader como el mecanismo de renderizado de una textura sobre un polígono, que hoy en día dista mucho de lo que hemos podido ver en antiguallas como Counter Strike, en los que se texturizaba &#8220;a pelo&#8221; mapeando la textura y nada más.
Hoy en día no es así, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hablemos un poco de shaders: Podemos definir un shader como el mecanismo de renderizado de una textura sobre un polígono, que hoy en día dista mucho de lo que hemos podido ver en antiguallas como Counter Strike, en los que se texturizaba &#8220;a pelo&#8221; mapeando la textura y nada más.</p>
<p>Hoy en día no es así, y además de la textura de base, se utilizan otras texturas de apoyo que mejoran en gran medida el realismo. En esta ocasión nos centraremos en las técnicas de bump mapping y parallax que nos permiten obtener resultados similares a éste:</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/shader-NormalParallaxSpecular-0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1764" title="shader-NormalParallaxSpecular-0" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/shader-NormalParallaxSpecular-0.jpg" alt="shader-NormalParallaxSpecular-0" width="550" height="396" /></a></p>
<p>El mapa de normales (bump) es una textura secundaria que sólo funciona a efectos de iluminación. Para cada pixel de la textura original nos indica la dirección de un vector normal que puede ser distinto (o no&#8230;) del habitual, que es el perpendicular al polígono. Un mapa de normales almacena colores RGB en cada píxel, indicando según la intensidad de cada componente RGB el valor del vector XYZ que señala la nueva normal del polígono en ese punto.</p>
<p>Como un añadido de mejora al mapa de normales, parallax nos añade un segundo mapa llamado mapa de alturas (height) que añade efectos de zoom a la textura en aquellas zonas en las que se quiere simular elevación.</p>
<p>¿Qué supone ésto?</p>
<p>Lo mejor es que echéis un vistazo a este ejemplo de Unity en ejecución:</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://trinit.es/unity/parallax">http://trinit.es/unity/parallax</a></strong></p>
<p>Pensad en una textura con una trama exclusivamente vertical u horizontal, como en los cubos de abajo: Sin parallax la trama se sigue viendo vertical u horizontal y el relieve es más &#8220;falso&#8221;.</p>
<p>Sin embargo si en aquellas zonas del polígono en las que queremos simular relieve aplicamos un efecto de zoom a la textura, conseguimos engañar al ojo del jugador. Los cubos de la derecha usan el shader parallax, observad que el relieve resulta mucho más real.</p>
<p>En el caso de la trama vertical y horizontal, observad cómo la trama se &#8220;curva&#8221; para simular que el relieve es real, mientras que en el caso de la textura de ladrillos resulta evidente cómo parallax hace que los ladrillos se oculten entre sí como si en realidad tuviesen polígonos propios&#8230; Pero no. No hay polígonos más allá de los de los cubos, observad las aristas <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Si queréis probarlo por vosotros mismos, aquí os dejo la textura original utilizada para los cubos de ladrillo:</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1759" title="floor" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor.jpg" alt="floor" width="512" height="512" /></a></p>
<p>Aquí la textura de mapa de normales (Bump map):</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-bump.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1760" title="floor bump" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-bump.jpg" alt="floor bump" width="512" height="512" /></a></p>
<p>Y aquí la textura de mapa de alturas de parallax (Height map):</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-height.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1761" title="floor height" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/12/floor-height.png" alt="floor height" /></a></p>
<p>Finalmente, <a href="http://trinit.es/unity/packages/bumped%20vs%20parallax.unitypackage" target="_blank">aquí podéis descargar el paquete Unity</a> para tener todos los recursos que componen la escena. No os quedéis con la duda y haced vuestras propias pruebas, las texturas anteriores son de muy baja calidad (512&#215;512) y están calculadas automáticamente por Unity, imaginaros lo que podéis hacer con un buen texturizador en vuestro equipo de desarrollo <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Quiero hacer videojuegos pero no sé programar&#8230;</title>
		<link>http://trinit.es/2011/11/22/quiero-hacer-videojuegos-pero-no-se-programar/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 21:24:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ya son muchos los años trabajando en videojuegos y muchos también discutiendo en foros, tanto aprendiendo como enseñando, las enrevesadas artes del diseño y programación de videojuegos.
Aunque han sido ya miles de veces las que me ha tocado decir algo parecido, hoy he querido publicarlo. Los motores de diseño de videojuegos cada vez ofrecen más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya son muchos los años trabajando en videojuegos y muchos también discutiendo en foros, tanto aprendiendo como enseñando, las enrevesadas artes del diseño y programación de videojuegos.</p>
<p>Aunque han sido ya miles de veces las que me ha tocado decir algo parecido, hoy he querido publicarlo. Los motores de diseño de videojuegos cada vez ofrecen más funcionalidades drag and drop que permiten obtener resultados visuales magníficos sin saber programar, y cada vez son más también las personas que creen que arrastrando y soltando pueden hacer un Call of Duty Modern Warfare o un Pro Evolution Soccer 2012&#8230;</p>
<p>Aquí dejo para vuestra libre opinión una respuesta que he dejado en un foro tras un par de días de discusión sobre cómo programar (¡Sí, programar!) el descenso de luz en la entrada a una caverna pasando a tener luces puntuales más tenues pero manteniendo las sombras dinámicas:</p>
<p><em>A ver, que me parece que de scripting no controlas demasiado:</em></p>
<p><em>1) La bajada de la luz direccional debe ser gradual, así que con un trigger no es cuestión de bajarla a un valor directo, sino comenzar a bajarla según la diferencia de posición entre la cámara (No el personaje) y el centro de la cueva. Es necesario controlar sobre scripting.</em></p>
<p><em>2) La niebla ayuda mucho en las escenas oscuras, ya que generalmente la distancia de visión se reduce con la oscuridad. Si quieres que dentro de la cueva se reduzca gradualmente la iluminación tendrías que controlar las distancias de niebla mediante scripting también.</em></p>
<p><em>3) La única luz que proyecta sombra es la direccional, bien sea que tengas una luz direccional o que tengas varias, para hacer que las luces puntuales proyecten sombra tienes que programar alguna interacción entre ellas, y para eso hace falta también scripting.</em></p>
<p><em>Unity ofrece muchas utilidades &#8220;arrastrar y soltar&#8221; y es muy sencillo montar escenas bonitas y utilizar sus paquetes para poner controladores, pero cualquier cambio que suponga &#8220;ésto sucede si&#8230;&#8221; o &#8220;ésto sucede cuando&#8230;&#8221; requiere saber de scripting, y veo que muchos preguntáis cosas que son totalmente imposibles hacer bien sin programar&#8230;</em></p>
<p><em>No te lo digo para desanimarte, pero de verdad que hace falta saber scripting y que hacen falta años para aprender a hacer scripting, y me refiero a años programando varias horas al día.</em></p>
<p><em>Estoy seguro de que toda persona que sepa hacer scripting está de acuerdo con ésto.</em></p>
<p><a href="http://www.unityspain.com/index.php?option=com_kunena&amp;Itemid=124&amp;func=view&amp;catid=38&amp;id=14445&amp;limit=6&amp;limitstart=6&amp;lang=es#14496" target="_blank">Aquí os dejo el link a la discusión en el foro Unityspain.</a></p>
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		<title>Video tutorial: Compilar para Android con Unity 3D</title>
		<link>http://trinit.es/2011/11/11/video-tutorial-compilar-para-android-con-unity-3d/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 19:33:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aquí os dejo un breve videotutorial que os enseñará a instalar correctamente el SDK de Android y hacer que Unity 3D lo detecte sin problemas. Además del proceso de instalación también se muestran otras configuraciones interesantes como por ejemplo la del emulador de Android, para aquellos que quieren programar para esa plataforma sin necesidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os dejo un breve videotutorial que os enseñará a instalar correctamente el SDK de Android y hacer que Unity 3D lo detecte sin problemas. Además del proceso de instalación también se muestran otras configuraciones interesantes como por ejemplo la del emulador de Android, para aquellos que quieren programar para esa plataforma sin necesidad de invertir en un dispositivo móvil.</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?v7ybok2vktx5ess" target = "_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1743" title="Android-Unity-Engine" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/11/Android-Unity-Engine.jpg" alt="Android-Unity-Engine" width="550" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.mediafire.com/?v7ybok2vktx5ess" target="_blank">[DESCARGAR VIDEOTUTORIAL]</a></strong></p>
<p style="text-align: left;">Disfrutadlo <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Fuente original: <a href="http://www.taringa.net/posts/downloads/9260748/Video-Tutorial-Como-Compilar-para-Android-con-Unity-3D.html" target="_blank">http://www.taringa.net/posts/downloads/9260748/Video-Tutorial-Como-Compilar-para-Android-con-Unity-3D.html</a></p>
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		<title>Novedades en Unity 3.4</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 18:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La nueva versión, entre diversas mejoras de estabilidad y rendimiento, también incorpora interesantes características para la gestión de proyectos.
En primer lugar y a nivel de interfaz del editor de escenas, tenemos los gizmos, que son etiquetas gráficas, con distintas formas y colores, que podemos asociar a los distintos elementos de nuestro videojuego de forma que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La nueva versión, entre diversas mejoras de estabilidad y rendimiento, también incorpora interesantes características para la gestión de proyectos.</p>
<p>En primer lugar y a nivel de interfaz del editor de escenas, tenemos los gizmos, que son etiquetas gráficas, con distintas formas y colores, que podemos asociar a los distintos elementos de nuestro videojuego de forma que resulten fáciles de encontrar con un simple vistazo a la escena. Aquí el vídeo demostración:</p>
<p><iframe width="500" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/UJy_3el_aHY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>También se ha añadido una interesante mejora para los scripts, y es que ahora podemos fácilmente controlar las prioridades de ejecución de los scripts desde la propia interfaz de Unity. De esta manera es sencillísimo resolver problemas complejos que se dan cuando múltiples scripts se ejecutan al mismo tiempo y unos dependen de la ejecución de otros, es una de las mejoras más interesantes que he visto desde la 3.0. Aquí también os dejo el vídeo demostración:</p>
<p><iframe width="500" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/5KWoXNCi4wQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Como siempre, podéis descargar la última versión de Untiy de manera gratuita desde la <a href="http://unity3d.com/unity/download/" target="_blank">sección de descarga de su web oficial.</a></p>
<p>A disfrutarlo, mamoncetes ^^</p>
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		<title>Tutorial para Videojuegos Multijugador: Unity Networking Zero to Hero Guide</title>
		<link>http://trinit.es/2011/07/28/tutorial-para-videojuegos-multijugador-unity-networking-zero-to-hero-guide/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 15:33:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descarga directa]]></category>
		<category><![CDATA[Programas y utilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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		<category><![CDATA[PDF]]></category>
		<category><![CDATA[protocolo]]></category>
		<category><![CDATA[Zero to Hero]]></category>

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		<description><![CDATA[El contenido está íntegramente en inglés, pero merece la pena. Se trata de un conjunto de ejemplos básicos para Unity que resuelven los casos más habituales en los protocolos multijugador, todos ellos acompañados de un manual pdf que sirve a modo de tutorial de aprendizaje.
El paquete fue desarrollado con una versión anterior de Unity, así [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El contenido está íntegramente en inglés, pero merece la pena. Se trata de un conjunto de ejemplos básicos para Unity que resuelven los casos más habituales en los protocolos multijugador, todos ellos acompañados de un manual pdf que sirve a modo de tutorial de aprendizaje.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://trinit.es/images/trinit/Unity%20Network.png" alt="" width="300" height="250" />El paquete fue desarrollado con una versión anterior de Unity, así que tendrés que actualizar a la hora de cargarlo (Os saldrá la opción automáticamente).</p>
<p>En el editor obtendréis algún warning sobre llamadas a función que se vieron modificadas en las últimas versiones, pero al margen de eso funciona perfectamente. Cualquier duda la podéis <a href="http://trinit.es/2011/07/28/tutorial-para-videojuegos-multijugador-unity-networking-zero-to-hero-guide/#respond" target="_self">comentar aquí</a>, como siempre.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.mediafire.com/?5qtuxk1j9gqodi9" target="_blank"><span style="font-size: large;">[DESCARGA DIRECTA]</span></a></strong></p>
<p style="text-align: left;">El contenido del paquete es de libre uso, pero si queréis utilizarlo con fines profesionales os recomiendo echar un vistazo al paquete avanzado, que está disponible en la <a href="http://u3d.as/content/m2h/ultimate-networking-project/1ut" target="_blank"><strong>Asset Store de Unity</strong></a> a un precio de 85$.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Fuente original: </strong><a href="http://forum.unity3d.com/threads/29015-UniKnowledge-entry-Unity-Networking-the-Zero-to-Hero-guide/page10">http://forum.unity3d.com/threads/29015-UniKnowledge-entry-Unity-Networking-the-Zero-to-Hero-guide/page10</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tutoriales de Unity en Youtube</title>
		<link>http://trinit.es/2011/02/07/tutoriales-de-unity-en-youtube/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 11:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 2D]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>
		<category><![CDATA[Jocyf]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[UnitySpain]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Os dejo un par de canales de Youtube dedicados a publicar vídeo-tutoriales de Unity.
El primero, en español, ha sido creado por uno de los administradores del foro UnitySpain y cubre desde aspectos básicos de la interfaz hasta capítulos separados para ilustrar el proceso de creación de videojuegos específicos.
El segundo tiene un contenido más amplio que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/user/MrJocyf#p/c/BEAD45C8E14FC5CC" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-1414" title="unity-d-pro-1" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/02/unity-d-pro-1.jpg" alt="unity-d-pro-1" width="302" height="350" /></a>Os dejo un par de canales de Youtube dedicados a publicar vídeo-tutoriales de Unity.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/MrJocyf#p/c/BEAD45C8E14FC5CC" target="_blank">El primero</a>, en español, ha sido creado por uno de los administradores del foro <a href="http://www.unityspain.com/" target="_blank">UnitySpain</a> y cubre desde aspectos básicos de la interfaz hasta capítulos separados para ilustrar el proceso de creación de videojuegos específicos.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JEMdbT7HWqw" target="_blank">El segundo</a> tiene un contenido más amplio que el anterior. Es en inglés, pero la mayoría de las veces basta con observar qué es lo que hace y no es necesario estar atento a traducir lo que dice.</p>
<p>Disfrutadlos <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Bennupack siempre a mano</title>
		<link>http://trinit.es/2010/11/09/bennupack-siempre-a-mano/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 14:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[32 bits]]></category>
		<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Bennu]]></category>
		<category><![CDATA[Descarga directa]]></category>
		<category><![CDATA[Programas y utilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
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		<description><![CDATA[A partir de ahora y para satisfacer las numerosas búsquedas relacionadas que llevan a esta web, siempre que queráis encontrar la última versión del Bennupack podéis hacerlo a través del siguiente link:
http://trinit.es/bennupack
Siempre mantendremos tanto el paquete de instalación como una versión portable del mismo que puede utilizarse incluso en equipos sin privilegios de administrador.
A seguir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A partir de ahora y para satisfacer las numerosas <a href="http://www.google.es/search?aq=f&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&amp;q=bennupack" target="_blank">búsquedas relacionadas</a> que llevan a esta web, siempre que queráis encontrar la última versión del <strong>Bennupack</strong> podéis hacerlo a través del siguiente link:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://trinit.es/bennupack" target="_blank">http://trinit.es/bennupack</a></p>
<p>Siempre mantendremos tanto el paquete de instalación como una versión portable del mismo que puede utilizarse incluso en equipos sin privilegios de administrador.</p>
<p>A seguir disfrutando <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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