<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza &#124; TRINIT - Asociación de Informáticos de Zaragoza &#187; Videojuegos</title>
	<atom:link href="http://trinit.es/category/videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://trinit.es</link>
	<description>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza, web oficial de TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 09:12:57 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Taller de Unity Android</title>
		<link>http://trinit.es/2012/05/18/taller-de-unity-android/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/05/18/taller-de-unity-android/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 09:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Programas y utilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Tiempo libre]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[12 lunas]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[Joaquín Roncal]]></category>
		<category><![CDATA[Noches de Ciberocio]]></category>
		<category><![CDATA[taller]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1930</guid>
		<description><![CDATA[Hola a tod@s, como veo que muchos andáis preguntando, os recuerdo que el taller Unity Android se celebra este Viernes 18 de Mayo en el Centro Joaquín Roncal, en C/San Braulio 5-7, en horario de 18:00 a 21:00 horas.
También os confirmo que el resto de actividades y talleres de Noches de CiberOcio seguirán siendo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a tod@s, como veo que muchos andáis preguntando, os recuerdo que el taller Unity Android se celebra este Viernes 18 de Mayo en el <strong>Centro Joaquín Roncal, en C/San Braulio 5-7, en horario de 18:00 a 21:00 horas</strong>.</p>
<p>También os confirmo que el resto de actividades y talleres de Noches de CiberOcio seguirán siendo en el Centro Joaquín Roncal y en el mismo horario de 18:00 a 21:00 hasta finalizar.</p>
<p>No olvidéis traer vuestro Android y su cable USB. También os recuerdo que si no tenéis Android pero algún conocid@ tiene uno y le interesa el mundo del videojuego, podéis traerlo de acompañante <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/05/18/taller-de-unity-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Simulación de combate de naves con inteligencia artificial en Unity 3D</title>
		<link>http://trinit.es/2012/05/07/simulacion-de-combate-de-naves-con-inteligencia-artificial-en-unity-3d/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/05/07/simulacion-de-combate-de-naves-con-inteligencia-artificial-en-unity-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 22:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Descarga directa]]></category>
		<category><![CDATA[Tiempo libre]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[controladores]]></category>
		<category><![CDATA[disparo]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[naves]]></category>
		<category><![CDATA[rendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[rigidbody]]></category>
		<category><![CDATA[simulación]]></category>
		<category><![CDATA[Unity 3D]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[webplayer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1923</guid>
		<description><![CDATA[Ha sido un fin de semana tan divertido como productivo, aquí os dejo una aplicación de navegador hecha con Unity 3D que procesa una batalla masiva entre naves con inteligencia artificial propia.
Las naves con capaces de detectar objetivos enemigos y perseguirlos para aniquilarlos, de reaccionar a las colisiones con el entorno, disparar, etc.
Dejad unos segundos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha sido un fin de semana tan divertido como productivo, aquí os dejo una aplicación de navegador hecha con Unity 3D que procesa una batalla masiva entre naves con inteligencia artificial propia.</p>
<p>Las naves con capaces de detectar objetivos enemigos y perseguirlos para aniquilarlos, de reaccionar a las colisiones con el entorno, disparar, etc.</p>
<p>Dejad unos segundos de simulación para que los escuadrones se encuentren en combate. Creedme, os va a gustar:</p>
<p><a href="http://trinit.es/unity/ejemplos/aviones/" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1925" title="Screenshot Aviones 0.15 7.5.12" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/05/Screenshot-Aviones-0.15-7.5.12-300x168.jpg" alt="Screenshot Aviones 0.15 7.5.12" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://trinit.es/unity/ejemplos/aviones/" target="_blank">trinit.es/unity/ejemplos/aviones/</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/05/07/simulacion-de-combate-de-naves-con-inteligencia-artificial-en-unity-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>4ª Edición de Noches de CiberOcio</title>
		<link>http://trinit.es/2012/05/04/4%c2%aa-edicion-de-noches-de-ciberocio/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/05/04/4%c2%aa-edicion-de-noches-de-ciberocio/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Informática general]]></category>
		<category><![CDATA[Actividades: Modelado y Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Empleo]]></category>
		<category><![CDATA[Obra social]]></category>
		<category><![CDATA[Programas y utilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Tiempo libre]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[hardware]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[12 lunas]]></category>
		<category><![CDATA[3D Max]]></category>
		<category><![CDATA[actividades]]></category>
		<category><![CDATA[Ayto. Zaragoza]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos González Tardón]]></category>
		<category><![CDATA[Centro Joaquín Roncal]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[formación]]></category>
		<category><![CDATA[Google SketchUp]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Miguel Ángel Aguilar Brenes]]></category>
		<category><![CDATA[modding]]></category>
		<category><![CDATA[Noches de Ciberocio]]></category>
		<category><![CDATA[psicología]]></category>
		<category><![CDATA[taller]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1921</guid>
		<description><![CDATA[Queremos recordarte que estás invitado a la 4ª Edición de Noches de CiberOcio, la actividad de ocio electrónico y videojuegos que celebramos en Zaragoza cada Primavera a través del programa 12 Lunas del Dpto. de Juventud del Ayto. de Zaragoza.
Si ya te encuentras en la lista de inscripciones acuérdate de traer tu ordenador portátil. Esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Queremos recordarte que estás invitado a la 4ª Edición de Noches de CiberOcio, la actividad de ocio electrónico y videojuegos que celebramos en Zaragoza cada Primavera a través del programa 12 Lunas del Dpto. de Juventud del Ayto. de Zaragoza.</p>
<p>Si ya te encuentras en la lista de inscripciones acuérdate de traer tu ordenador portátil. Esta tarde os daremos el resto de indicaciones y os explicaremos en qué consiste el ciclo de actividades para este año.</p>
<p>Si no estás inscrito, recuerda que la entrada es libre y también puedes pasarte cuando quieras a echar un vistazo, podemos ponerte en lista de espera si se produce alguna baja, no olvides que el ciclo de actividades se extiende hasta finales del mes de Julio.</p>
<p>Por el momento aquí te dejamos un breve resumen de qué es lo que tenemos organizado para esta 4ª Edición de 2012. No dudes en consultarnos cualquier cosa respondiendo a este correo. Aquí tienes todos los datos sobre localización, fechas y horarios e inscripciones:</p>
<p style="text-align: center; ">Centro Joaquín Roncal, C/San Braulio 5-7.<br />
Todos los Viernes de 18:00 a 21:00 horas<br />
Desde el 4 de Mayo hasta el 20 de Julio de 2012.<br />
Inscripciones: 976 72 18 32</p>
<p><strong>Lo que te ofrecemos sobre videojuegos</strong></p>
<p>Noches de CiberOcio es una serie de actividades y talleres orientados al ocio electrónico, especialmente a los videojuegos. La entrada es totalmente gratuita y nuestro público objetivo son tod@s l@s jóvenes interesados en el sector de los videojuegos, tanto a nivel de formación profesional como a nivel de ocio y tiempo libre. Para ello te ofrecemos unas instalaciones a la última, con dos distintos recintos para usuarios: Uno para participar en los distintos talleres y otro para jugar videojuegos en LAN o navegar libremente. Además, si lo tuyo es el diseño, este año también te ofrecemos la posibilidad de ganar hasta 500€ en premios si nos haces llegar los trabajos desarrollados en nuestros talleres.</p>
<p><strong>Lo que te ofrecemos sobre formación</strong></p>
<p>Todos los Viernes tenemos programadas distintas actividades y talleres formativos relacionados con las últimas tendencias en diseño de videojuegos. En ellos podrás aprender todo lo necesario para dedicarte, bien sea de forma profesional o por simple hobby, a uno de los sectores de mayor crecimiento social y ecónomico de nuestra era. También encontrarás aquí un buen lugar donde reunirte con tus amig@s para desarrollar tus proyectos, y contactar con otros desarrolladores con los que poder intercambiar tus conocimientos o colaborar en proyectos comunes.</p>
<p><strong>Presentación, Viernes 4 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>Ven a conocer Noches de CiberOcio desde el primer día: Conoce lo que hacemos, qué es lo que te vamos a ofrecer cada Viernes, qué es lo que tú puedes aportar&#8230; Si crees que la informática es lo tuyo, sea cual sea tu motivación, no debes faltar a esta cita, todos estaremos encantados de conocernos.</p>
<p><strong>Unity 3D, Viernes 11 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>¿Sabías que Unity 3D es el motor de diseño de videojuegos con más demanda laboral en España?, ¿Sabías que podemos enseñarte TODO sobre esta herramienta?, tienes que venir a ver todo lo que te puede ofrecer este programa.</p>
<p><strong>Android, Viernes 18 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>Android es uno de los sistemas operativos más extendidos entre la generación actual de smartphones. Si quieres saber más sobre el diseño de videojuegos y otras aplicaciones 3D para esta plataforma, no debes faltar a esta cita.</p>
<p><strong>I Concurso de Escenografía con Unity 3D, Viernes 25 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>Unity 3D integra uno de los mejores interfaces para diseño de escenarios 3D y animación de objetos de videojuego. Aquí te ofrecemos una muy buena oportunidad para aprender a usarlo, comienza tu proyecto y participar con él en un concurso premiado con 250€.</p>
<p><strong>Kinect, Viernes 1 de Junio de 2012</strong></p>
<p>Las animaciones de personajes en videojuegos actuales se consiguen de forma realista gracias a los sistemas de captura de movimiento. ¿Quieres ver en directo cómo el público participa integrando sus movimientos físicos dentro de tu propio videojuego?</p>
<p><strong>3D Studio Max, Viernes 8 de Junio de 2012</strong></p>
<p>Una de las herramientas más utilizadas para el modelado 3D de objetos, animación de personajes y renderizado de vídeo para animación. ¿Te apatece participar en este taller donde introduciremos las técnicas más básicas para comenzar con este programa?</p>
<p><strong>Modding, Viernes 15 de Junio de 2012</strong></p>
<p>El modding ya no es sólo conectar luces de neon o ensamblar modernas cajas de torre que venden para tu equipo. Herramientas de modelado como Google Sketchup pueden ofrecer un diseño 3D totalmente personalizado para tus equipos.</p>
<p><strong>LAN Party, Viernes 22 de Junio de 2012</strong></p>
<p>En esta ocasión se trata de la última semana lectiva según calendario escolar, ¿Te gustaría pasar unas horas jugando en red local a tus videojuegos favoritos?, te ofreceremos varios puntos de acceso a servidores en los que podremos hostear, competir, hacer amigos de juego&#8230;</p>
<p><strong>I Concurso de Animación 3D, Viernes 29 de Junio de 2012</strong></p>
<p>Bien sea gracias a lo que has aprendido con nosotr@s o gracias a tus propios conocimientos, te invitaremos a modelar y animar tu propio proyecto de personaje 3D. Participa con él en nuestro concurso y gana 250€ de premio.</p>
<p><strong>Videojuegos y Sociedad, Viernes 6 de Julio de 2012</strong></p>
<p>De la mano de Carlos González Tardón, doctor en Psicología, participaremos en un ameno taller en el que se analizará el impacto sociocultural de los videojuegos en nuestra sociedad, ¿Alguna vez te has preguntado en qué manera el videojuego adecuado puede ser un perfecto sustituto del libro adecuado en la educación de un joven?</p>
<p><strong>Noche Abierta, Viernes 13 de Julio de 2012</strong></p>
<p>Son muchas las personas que participamos en las actividades de Noches de CiberOcio, y muchos son los proyectos que llevar a cabo. Programadores, modeladores, grafistas, incluso inversores&#8230; Establece tu contacto en redes sociales, amplía tus círculos y estudia las posibilidades de ese proyecto que llevabas en mente.</p>
<p><strong>Fiesta de Despedida, Viernes 20 de Julio de 2012</strong></p>
<p>Todos los creativos necesitamos nuestro descanso. Abiertamente daremos la mejor bienvenida a un Verano en el que tod@s podremos afianzar los conocimientos adquiridos, establecer lazos con nuestros nuevos contactos, plantear nuestros futuros proyectos&#8230; Todo ello después de un catering exótico en un ambiente de lo más distendido.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/05/04/4%c2%aa-edicion-de-noches-de-ciberocio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CryEngine 3.4.0 con DirectX 11</title>
		<link>http://trinit.es/2012/04/17/cryengine-3-4-0-con-directx-11/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/04/17/cryengine-3-4-0-con-directx-11/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 10:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Modelado y Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Información general]]></category>
		<category><![CDATA[Programas y utilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[3.4.0]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 11]]></category>
		<category><![CDATA[displacement map]]></category>
		<category><![CDATA[dynamic tesselation]]></category>
		<category><![CDATA[mapa de desplazamiento]]></category>
		<category><![CDATA[polígono]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[teselación dinámica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1902</guid>
		<description><![CDATA[La mayoría de las mejoras del motor van en torno a la reducción de polígonos en la escena, renderizando sólo aquellos que forman el contorno de la figura en cada momento mediante mapas de desplazamiento, y también con teselación dinámica para generar sólo algunos polígonos en detalles interiores. Lo cierto es que a nivel de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La mayoría de las mejoras del motor van en torno a la reducción de polígonos en la escena, renderizando sólo aquellos que forman el contorno de la figura en cada momento mediante mapas de desplazamiento, y también con teselación dinámica para generar sólo algunos polígonos en detalles interiores. Lo cierto es que a nivel de render no hay motor que le haga sombra. Vamos, ahora quiero ver esas babas saltando de vuestros labios con el siguiente vídeo:</p>
<p><iframe width="550" height="309" src="http://www.youtube.com/embed/6KuNw8bjDwc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/04/17/cryengine-3-4-0-con-directx-11/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>You are the Road</title>
		<link>http://trinit.es/2012/04/08/you-are-the-road/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/04/08/you-are-the-road/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 21:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[carreras]]></category>
		<category><![CDATA[carretera]]></category>
		<category><![CDATA[coche]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[Kongregate]]></category>
		<category><![CDATA[navegador]]></category>
		<category><![CDATA[procedural]]></category>
		<category><![CDATA[road]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1899</guid>
		<description><![CDATA[En Kongregate tenemos un videojuego de navegador hecho en Unity en el que manejas una carretera generada proceduralmente.
NO se trata de un simple  juego de carreras, ya que no manejas los coches. Ellos llevan su propia inteligencia artifical para recorrer la carretera cuyas curvas y pendientes tú generas en primera persona con el ratón. Echadle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Kongregate tenemos un videojuego de navegador hecho en Unity en el que manejas una carretera generada proceduralmente.</p>
<p>NO se trata de un simple  juego de carreras, ya que no manejas los coches. Ellos llevan su propia inteligencia artifical para recorrer la carretera cuyas curvas y pendientes tú generas en primera persona con el ratón. Echadle un ojo:</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.kongregate.com/games/duckets/you-are-the-road-molyjam-2012" target="_blank">http://www.kongregate.com/games/duckets/you-are-the-road-molyjam-2012</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/04/08/you-are-the-road/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Curso Unity Android</title>
		<link>http://trinit.es/2012/03/21/curso-unity-android/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/03/21/curso-unity-android/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 13:26:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Modelado y Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Empleo]]></category>
		<category><![CDATA[Información general]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Android Market]]></category>
		<category><![CDATA[Centro de Recursos]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[licencia]]></category>
		<category><![CDATA[Zaragoza]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1894</guid>
		<description><![CDATA[El curso se imparte en el Centro de Recursos del Consejo de la Juventud de Zaragoza, en C/San Lorenzo Nº9 Planta 4. Todos los Miércoles, del 4 de Abril al 30 de Mayo de 2012, en horario de 10:30 a 12:30 horas para el grupo de mañanas y de 18:30 a 20:30 horas para el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El curso se imparte en el Centro de Recursos del Consejo de la Juventud de Zaragoza, en C/San Lorenzo Nº9 Planta 4. Todos los <strong>Miércoles, del 4 de Abril al 30 de Mayo de 2012, en horario de 10:30 a 12:30 horas para el grupo de mañanas y de 18:30 a 20:30 horas para el grupo de tardes</strong>. El temario es el siguiente:</p>
<p>- Introducción al interfaz de Unity 3D<br />
- Objetos y componentes<br />
- Modelos, texturizado y shaders<br />
- Técnicas de scripting con C#<br />
- Gestión del acelerómetro y el touchpad<br />
- Gestión de proyectos en videjuegos indie<br />
- Configuración de cuentas Google Play</p>
<p>Para la obtención del certificado se pedirá un 50% de asistencia mínima y haber configurado correctamente la cuenta de desarrollador Google Play, publicando a modo de prueba el proyecto realizado durante las sesiones. Todo ello lo haremos durante el propio curso y NO se requerirá invertir tiempo fuera de los horarios, sólo el que el alumno desee. Además, una vez finalizado el curso se ofrecerá a los alumnos la posibilidad de asistir de manera gratuita a un evento relacionado que se celebrará en Zaragoza durante los meses de Junio y Julio, donde podrá ampliar conocimientos, contactar con otros desarrolladores y recibir asesoramiento en el desarrollo de sus proyectos comerciales.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/03/Android-Unity-Engine.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1895" title="Android-Unity-Engine" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/03/Android-Unity-Engine.jpg" alt="Android-Unity-Engine" width="550" height="293" /></a></p>
<p>El importe de la matrícula es de 120€, en los que se incluyen las licencias vitalicias tanto del programa como de la cuenta Google Play de desarrollador de aplicaciones, que configuraremos en el propio curso y dejaremos lista para poner tus aplicaciones a la venta en el Market.</p>
<p>En cuanto a los requisitos previos, adaptaremos el nivel del curso según las características de los alumnos, serán grupos bastante reducidos. Para ello es necesario que nos hagáis llegar lo antes posible los siguientes datos (Enviar a trinit@trinit.es):</p>
<p>Datos del alumno:<br />
- Nombre y apellidos<br />
- Edad<br />
- Teléfono de contacto y mail</p>
<p>Preguntas preselección:<br />
- Preferencia horaria mañana/tarde<br />
- Tiene ordenador portátil sí/no<br />
- Tiene terminal Android sí/no<br />
- Conocimientos previos con alguna herramienta de modelado 3D sí/no y especificar herramienta<br />
- Conocimientos previos con algún motor de diseño de videojuegos sí/no y especificar herramienta<br />
- Conocimientos previos de programación sí/no y especificar lenguaje/s<br />
- Conocimientos previos de programación orientada a objetos sí/no y especificar lenguaje/s<br />
- Conocimientos específicos de programación para Android sí/no<br />
- Problemas con fechas y horarios, sugerencias, etc.</p>
<p>No dudéis en consultar cualquier duda a través de nuestro formulario de Contacto o mandando un correo a trinit@trinit.es</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/03/21/curso-unity-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Destrucción física en Unity 3D</title>
		<link>http://trinit.es/2012/03/05/destruccion-fisica-en-unity-3d/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/03/05/destruccion-fisica-en-unity-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 05:45:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Descarga directa]]></category>
		<category><![CDATA[Programas y utilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[colisionadores]]></category>
		<category><![CDATA[collider]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[explosion]]></category>
		<category><![CDATA[física]]></category>
		<category><![CDATA[navegador]]></category>
		<category><![CDATA[NVidia PhysX]]></category>
		<category><![CDATA[package]]></category>
		<category><![CDATA[paquete]]></category>
		<category><![CDATA[rigidbody]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1883</guid>
		<description><![CDATA[Aquí os traigo un buenísimo (Y divertido  ) ejemplo de la potencia de Unity 3D. La siguiente demo procesa una destrucción física de un modelo 3D. El funcionamiento es el siguiente:
1) Se recorre toda la jerarquía de objetos poligonales.
 2) Se añaden colisionadores a cada uno de ellos.
 3) Se les añade un componente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os traigo un buenísimo (Y divertido <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) ejemplo de la potencia de Unity 3D. La siguiente demo procesa una destrucción física de un modelo 3D. El funcionamiento es el siguiente:</p>
<p><strong>1)</strong> Se recorre toda la jerarquía de objetos poligonales.<br />
<strong> 2)</strong> Se añaden colisionadores a cada uno de ellos.<br />
<strong> 3)</strong> Se les añade un componente de física.<br />
<strong> 4)</strong> Se genera finalmente una fuerza de explosión que se encarga de que todas las piezas salten por los aires <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> &#8230;</p>
<p><a href="http://trinit.es/unity/ejemplos/fisica/destruccion" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1884" title="05.03.12 6.31" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/03/05.03.12-6.31-300x212.jpg" alt="05.03.12 6.31" width="300" height="212" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://trinit.es/unity/ejemplos/fisica/destruccion" target="_blank">[EJECUTAR LA DEMO EN NAVEGADOR]</a></strong></p>
<p>El script está diseñado para funcionar con cualquier modelo 3D que se encuentre jerarquizado en varias mallas poligonales, añadiendo los componentes necesarios para separar físicamente cada una de ellas en el proceso de destrucción.</p>
<p>¿Qué es lo más curioso? Pues que el código que he necesitado para programar el comportamiento (36 líneas bien comentadas y espaciadas <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) es más breve que lo que he tenido que escribir aquí para explicarlo&#8230; Aquí os dejo el paquete completo para que podáis utilizarlo en vuestros proyectos:</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://trinit.es/unity/packages/Destruccion%20Fisica.unitypackage" target="_blank">[DESCARGAR EL PAQUETE PARA UNITY]</a></strong></p>
<p style="text-align: left;">Y para los curiosos, aquí podéis ver el código fuente que procesa todo:</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://trinit.es/unity/scripts/csharp/getcomponent/DestruccionFisica.cs" target="_blank">[CÓDIGO FUENTE]</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/03/05/destruccion-fisica-en-unity-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aprende a programar con el videojuego Code Hero</title>
		<link>http://trinit.es/2012/02/20/aprende-a-programar-con-el-videojuego-code-hero/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/02/20/aprende-a-programar-con-el-videojuego-code-hero/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 21:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Programas y utilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Tiempo libre]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>
		<category><![CDATA[aprender]]></category>
		<category><![CDATA[Code Hero]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[programar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1880</guid>
		<description><![CDATA[Code Hero es un nuevo videojuego diseñado para aprender a programar orientado a personas de nivel básico/medio. Lo interesante de este proyecto es que se va aprendiendo a programar, construyendo algoritmos de transformación o borrado que utilizarás contra tus enemigos, interactuando en una aventura de perspectiva FPS.

Los usuarios aprenderán a escribir javaScript, ojalá fuese C#&#8230; Y a utilizar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; text-align: left; padding: 0px;"><strong><a href="http://primerlabs.com/codehero" target="_blank">Code Hero</a></strong> es un nuevo videojuego diseñado para aprender a programar orientado a personas de nivel básico/medio. Lo interesante de este proyecto es que se va aprendiendo a programar, construyendo algoritmos de transformación o borrado que utilizarás contra tus enemigos, interactuando en una aventura de perspectiva <span>FPS</span><strong>.</strong></p>
<p><iframe width="550" height="309" src="http://www.youtube.com/embed/UjZhJSXl4nU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; text-align: left; padding: 0px;">Los usuarios aprenderán a escribir javaScript, ojalá fuese C#&#8230; Y a utilizar funciones específicas de Unity3D. Durante el juego se da las decisiones que se toman pueden tener consecuencias colectivas en futuros escenarios. Con tu pistola de código podrás escribir código javascript para interaccionar con objetos o disparar a los malos y a los obstáculos.</p>
<p>Este juego ha sido desarrollado por Alex Peake y Primer Labs. Este juego es un desarrollo independiente y no hay una gran empresa detrás de este que lo financie por lo que se mantiene con donaciones. Como puntos negativos, el juego es instalable en el PC y es preciso registrarse para poder jugar. Ahora mismo se encuentra en versión beta.</p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; text-align: left; padding: 0px;"><a href="http://primerlabs.com/codehero" target="_blank">Más info en su web.</a></p>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; text-align: left; padding: 0px;">Fuente original: <a href="http://www.genbetadev.com/formacion/aprende-a-programar-con-el-videojuego-code-hero">http://www.genbetadev.com/formacion/aprende-a-programar-con-el-videojuego-code-hero</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/02/20/aprende-a-programar-con-el-videojuego-code-hero/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Cuál es el motor de videojuegos con mayor demanda laboral en España?</title>
		<link>http://trinit.es/2012/02/16/%c2%bfcual-es-el-motor-de-videojuegos-con-mayor-demanda-laboral-en-espana/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/02/16/%c2%bfcual-es-el-motor-de-videojuegos-con-mayor-demanda-laboral-en-espana/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 11:45:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Modelado y Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Empleo]]></category>
		<category><![CDATA[Información general]]></category>
		<category><![CDATA[Obra social]]></category>
		<category><![CDATA[Programas y utilidades]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 2D]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[oferta]]></category>
		<category><![CDATA[programador]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1873</guid>
		<description><![CDATA[Google tiene la respuesta, comparamos los resultados de búsqueda de ofertas de empleo en España con los motores de videojuegos más potentes del momento: Unity 3D, UDK y CryEngine.
http://www.google.es/search?ix=acb&#38;sourceid=chrome&#38;ie=UTF-8&#38;q=oferta+empleo+unity+espa%C3%B1a
http://www.google.es/search?ix=acb&#38;sourceid=chrome&#38;ie=UTF-8&#38;q=oferta+empleo+udk+espa%C3%B1a
http://www.google.es/search?ix=acb&#38;sourceid=chrome&#38;ie=UTF-8&#38;q=oferta+empleo+cryengine+espa%C3%B1a
Los resultados hablan por sí solos: Unity 3D
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google tiene la respuesta, comparamos los resultados de búsqueda de ofertas de empleo en España con los motores de videojuegos más potentes del momento: Unity 3D, UDK y CryEngine.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.google.es/search?ix=acb&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&amp;q=oferta+empleo+unity+espa%C3%B1a" target="_blank"><strong>http://www.google.es/search?ix=acb&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&amp;q=oferta+empleo+unity+espa%C3%B1a</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.google.es/search?ix=acb&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&amp;q=oferta+empleo+udk+espa%C3%B1a" target="_blank"><strong>http://www.google.es/search?ix=acb&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&amp;q=oferta+empleo+udk+espa%C3%B1a</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.google.es/search?ix=acb&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&amp;q=oferta+empleo+cryengine+espa%C3%B1a" target="_blank"><strong>http://www.google.es/search?ix=acb&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&amp;q=oferta+empleo+cryengine+espa%C3%B1a</strong></a></p>
<p>Los resultados hablan por sí solos: <strong><a href="unity3d.com" target="_blank">Unity 3D</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/02/16/%c2%bfcual-es-el-motor-de-videojuegos-con-mayor-demanda-laboral-en-espana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Capturas del taller de iniciación al diseño de videojuegos del IES Tiempos Modernos</title>
		<link>http://trinit.es/2012/02/16/capturas-del-taller-de-iniciacion-al-diseno-de-videojuegos-del-ies-tiempos-modernos/</link>
		<comments>http://trinit.es/2012/02/16/capturas-del-taller-de-iniciacion-al-diseno-de-videojuegos-del-ies-tiempos-modernos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 01:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Modelado y Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Obra social]]></category>
		<category><![CDATA[Tiempo libre]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 3D]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[alumno]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[ESO]]></category>
		<category><![CDATA[IES Tiempos Modernos]]></category>
		<category><![CDATA[taller]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Zaragoza]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://trinit.es/?p=1861</guid>
		<description><![CDATA[Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:

http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1863" title="3º" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/02/3º-300x225.jpg" alt="3º" width="450" height="337" /></a></p>
<p><strong><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank">http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://trinit.es/2012/02/16/capturas-del-taller-de-iniciacion-al-diseno-de-videojuegos-del-ies-tiempos-modernos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

