Category Archives: Videojuegos

Curso de modelado y animación 3D en videojuegos

En este curso el alumno aprenderá los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para conocer los distintos tipos simulación virtual y su aplicación práctica (Modelado y animación 3D) a los distintos sectores productivos y de investigación, en especial los videojuegos.
El curso está financiado por el INAEM, CCOO y Fondo Social Europeo, por lo que es 100% [...]

Curso de diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas

EDIT: El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.
El próximo 20 de enero, a las 18:30 horas, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.
El objetivo del curso es introducir de [...]

Humble Indie Bundle 4

Nuevo paquete del Humble Indie Bundle, con una colección de videojuegos indie al precio que tú quieras poner. Esta vez viene con:
Jamestown, Bit. Trip Runner, Super Meat Boy, Shank y NightSky HD

Además, si pagas por encima de la media (Unos 5$ ahora mismo y subiendo) también desbloquearás:
Gratuitous Space Battles y Cave Story+

Vamos, vamos, a comprarlos [...]

Iron Man

Aquí os traigo un Iron Man para Unity, listo para importar en vuestro proyecto. Aunque es estático, el modelo está perfectamente jerarquizado con un esqueleto, por lo que es apto para aplicarle física ragdoll desde Unity o añadirle animaciones desde Blender, 3D Max o similar.

El modelo original proviene de las colecciones de TurboSquid.com, pero me [...]

Metodologías de gestión de proyectos: Matriuskas

Cuando se trabaja en un proyecto de videojuego son tantas las metodologías básicas, sus variantes (Ágiles o no…), sus variantes específicas de cada grupo de desarrollo…
Ante la falta de un estándar (Videojuegos ^^) cada grupo toma su propia metodología, que comprende desde un proceso de documentación de los objetivos, que garantiza un método de comunicación [...]

Bumped VS Parallax

Hablemos un poco de shaders: Podemos definir un shader como el mecanismo de renderizado de una textura sobre un polígono, que hoy en día dista mucho de lo que hemos podido ver en antiguallas como Counter Strike, en los que se texturizaba “a pelo” mapeando la textura y nada más.
Hoy en día no es así, [...]

Quiero hacer videojuegos pero no sé programar…

Ya son muchos los años trabajando en videojuegos y muchos también discutiendo en foros, tanto aprendiendo como enseñando, las enrevesadas artes del diseño y programación de videojuegos.
Aunque han sido ya miles de veces las que me ha tocado decir algo parecido, hoy he querido publicarlo. Los motores de diseño de videojuegos cada vez ofrecen más [...]

UBIart Framework

Se trata de un nuevo motor gráfico de Ubisoft que será libre y es con el que se ha hecho Rayman Origins. Es similar a flash, pero se puede dibujar y animar usando el propio motor en HD y realizar todo tipo de zooms y cambios de forma en las imagenes que no distorsionan la calidad. Por si [...]

The Humble Voxatron Debut

Nuevo paquete de The Humble Indie Bundle, como ya sabéis, para adquirir juegos indie de calidad al precio que vosotros queráis poner. Esta vez arranca con un videojuego shooter/plataformas basado en voxels, curiosa la moda Minecraft de basar todo el diseño en cubos:

Si además pagáis por encima de la media, también conseguiréis otro par de [...]

Destrucciones procedurales en Unity

Un interesante paquete con todo tipo de ejemplos para deformaciones procedurales, tanto en polígonos como en emisores de partículas.
Se trata de un paquete oficial de la web de Unity que podéis descargar aquí y cargar como proyecto para ver escena por escena todos los ejemplos, modificarlos, abrir y consultar los scripts, etc.

Os lo recomiendo, puede [...]

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