La nueva versión, entre diversas mejoras de estabilidad y rendimiento, también incorpora interesantes características para la gestión de proyectos.
En primer lugar y a nivel de interfaz del editor de escenas, tenemos los gizmos, que son etiquetas gráficas, con distintas formas y colores, que podemos asociar a los distintos elementos de nuestro videojuego de forma que [...]
Se trata de un videojuego cuyo género podría denominarse “simulador de Dios”. En él podemos modificar el mundo a nuestro antojo, generando nuevos paisajes mediante la creación/destrucción de montañas, mares, jungla, etc. Su lanzamiento está previsto para Agosto de 2011, aunque no se trata de una fecha definitiva.
Lo más característico del engine utilizado por este [...]
El nuevo campeón de League of Legends, Wukong el Rey Mono, también nos trae su expositorio de arte. Esta vez en el vídeo podemos ver más de 9 horas de trabajo con Photoshop aceleradas para resumirse en poco más de 5 minutos. Como siempre abrumador el manejo de las capas y la destreza del diseñador [...]
Los voxels son modelos poligonales, generalmente utilizados para terrenos 3D. Tienen propiedades de convexidad en todas direcciones, esto es, permiten la posibilidad de generar cualquier tipo de cueva, cosa que no es posible en los terrenos 3D normales.
Aunque la mecánica del juego todavía se desconoce en esta fase alpha, Lords of Uberdark utiliza voxels para [...]
El proyecto bajo el nombre Starcraft Universe da a conocer el tráiler alfa del juego mostrando una mejoría significativa, y un video del juego en plena acción. Disfrutadlo:
Fuente original MMOgamers.
Aquí os dejo un episodio de esta interesante serie de animación en Flash cuya difusión se realiza a través de internet de manera gratuita.
Sus protagonistas son Darkar, un joven con pinta emo que pasa el tiempo comprando videojuegos, viendo caricaturas, golpeando, insultado, peleando o con la Bilirrubina alta, y su compañero de piso Mecoboy, que [...]
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Aquí os dejo el vídeo oficial, son increíbles las mejoras en los reflejos y sombras dinámicas. También os dejo un par de vídeos más mostrando posibilidades diversas del motor para animación de personajes, deformaciones procedurales, agua interactiva y un largo etcétera, disfrutadlos.
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Un peculiar vídeo de arte pixelado que sin duda hará las delicias de las mentes más perversas:
Otra de tantas cosas que puede hacerse en este juego. Gracias a los dispositivos electrónicos que pueden hacerse con Red Stone y a las Note Blocks aquí podemos ver un mecanismo capaz de reproducir una melodía de varios minutos con una sincronización que sin duda habrá requerido decenas de horas de la vida del individuo:
Aquí [...]
Para tocar un poco tema de hardware, aquí os dejo un vídeo de un aficionado a las videoconsolas que gracias a una funda de GameBoy Advance construyó su propia Nintendo 64 portátil. El trabajo es impresionante, ya que extrajo cuidadosamente los circuitos necesarios adaptándolos a un espacio mucho más reducido, luego los conectó con la [...]