Máster Videojuegos Zaragoza

Máster Videojuegos Zaragoza

Máster presencial de 1 año de duración (400 horas lectivas) orientado al diseño y programación de proyectos propios de videojuego, así como a su publicación en el mercado y explotación económica. Impartido exclusivamente por empresas y profesionales del sector del videojuego. Profesorado experto con decenas de proyectos publicados en el mercado para las distintas plataformas: PC, Android, iPhone, Oculus Rift, etc. El máster está orientado a alumn@s con conocimientos previos de informática, programación o diseño, se realizará prueba de selección.

El Máster se compone de varios módulos que abarcan las distintas asignaturas de programación, modelado, animación, ilustración y proyectos. El estudio se lleva a cabo durante el todo el año lectivo 2017/2018. Más información e inscripciones a través de nuestro formulario de contacto.

ASIGNATURAS:

1. Programación específica de controladores, animación, físicas y mecanismos de control en videojuego (100 horas): Programación de controladores de personaje y vehículos, física de vehículos, sistemas físicos en videojuegos, programación de sistemas de animación en 2D y 3D, mecanismos de control en videojuegos, diseño de lógicas de juego.

2. Programación de sistemas multiplataforma y cliente-servidor (70 horas): Técnicas específicas de programación para las principales plataformas de desarrollo: PC, Mac, Linux, Android, iPhone, Windows Phone. Programación multiplataforma, programación de bases de datos, programación de sistemas cliente-servidor, programación orientada al hardware y periféricos.

3. Gestión de proyectos colectivos, betatesting, publicación, difusión y marketing del producto (40 horas): Técnicas de análisis, diseño e implementación de proyectos de videojuego, organización de equipos de desarrollo, metodologías ágiles, mecanismos de testing, publicación, posicionamiento y marketing del producto, creación de empresas, legislación en el sector, obtención lícita de ingresos derivados.

4. Ilustración y técnicas gráficas asociadas al diseño de videojuegos (50 horas): Técnicas de ilustración, trazado, coloreado, dibujado de elementos de videojuego, ilustración de personajes y animaciones, usabilidad en interfaces.

5. Modelado, texturizado y animación 3D de personajes y objetos de videojuego (50 horas): Modelado por subdivisión de superficies, escultura 3D, optimización de mallas, materiales gráficos, técnicas de renderizado, rigging, animación de personajes, avatares y técnicas de última generación para animación de personajes y animación facial.

6. Prácticas, presentaciones y streamings (90 horas): Todas las sesiones prácticas del máster están orientadas a desarrollar un proyecto individual a tu elección. Las charlas y streamings se realizarán para profundizar en las técnologías más recientes y se realizarán a razón de 1 ó 2 veces al mes durante el periodo lectivo, siendo impartidas por empresas y profesionales del videojuego.

TECNOLOGÍAS:

El Máster te enseñará tecnologías exclusivas que te permitirán no sólo diseñar y programar tus propios videojuegos, sino también distribuirlos en el mercado de forma totalmente lícita y obtener los ingresos derivados. Utilizamos exclusivamente programas cuyas licencias no requieren desembolsar miles de € para hacer uso profesional de las mismas: Unity 3D, Blender, Maya... Por lo que además de poder acceder a ofertas de empleo del sector también podrás ejercer tu profesión como desarrollador independiente, o crear tu propia empresa.

Contarás con una plataforma de formación con todos los contenidos didácticos, prácticas propuestas, vídeos de las clases grabados para su posterior revisión, así como un interfaz para la presentación y evaluación de las prácticas y proyectos realizados. El contenido del Máster se complementa con la realización de distintas masterclass impartidas por profesionales del sector, procedentes de todo el territorio nacional.

PROFESORADO Y EMPRESAS:

Iván García Subero, responsable de formación en TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza.

Aitor Román Ibáñez, jefe de programación en Androtiyas Game Development.

Javier Melús Carruez, jefe de programación en Zarapps Games.

Álvaro García de la Rosa de Sargento Tajone, empresa de servicios profesionales de ilustración digital, maquetación y tecnologías web.

Empresas de videojuegos toda España se ocupan de la impartición de streamings y la aportación de recursos de formación y ofertas de trabajo y prácticas en nuestro Máster. Para más información sobre el resto de empresas que imparten y colaboran o para informarte sobre cómo participar como empresa escríbenos a trinit@trinit.es

FECHAS:

Máster presencial en horario de tardes, de Lunes a Viernes de 17:00 a 21:00 horas. Se exigirá un 80% de asistencia mínima, la presentación de un pequeño proyecto práctico cada semana y la publicación de un proyecto final de videojuego para la obtención del correspondiente título de Máster. Todas las clases presenciales del Máster son también grabadas para su posterior visualización a través del Campus.

Las fechas de realización del Máster son del 17 de Octubre de 2017 al 13 de Julio de 2018.

Límite de plazas para matricularse: Sólo 8 plazas en la convocatoria presencial.

Información sobre la convocatoria online en http://mastervideojuegosonline.com


Modalidad

Presencial

Tecnologia

Otras

Materia

Programacion

Edad

Adultos

Nivel

Profesional


Solicitar Información

Comparte este Post

Comentarios (9)

  • Carlos

    He visto en un comentario que también se puede tomar a distancia (online) siendo de México me interesa, por favor indícame de los costos y depositos

    04 de Abril del 2016
  • TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza

    Hola Daniel, cualquier gráfica reciente puede servirte para realizar el Máster, también hacemos mucho hincapié en temas de rendimiento en base a la experiencia personal que tenemos en proyectos. En cuanto al segundo año Germán, en esta convocatoria la participación en proyectos en la modalidad de prácticas no tiene ningún coste, los proyectos en los que se trabaja son comerciales y hay posibilidad de contratación.

    9 de Octubre del 2015
  • Daniel

    Buenas tardes, tengo una pregunta técnica, quiero comprar un equipo para empezar a diseñar videojuegos pero no se que es mejor si las Nvidia Quadro o GeForce? cuales usaríamos en el master? Gracias

    01 de Octubre del 2015
  • German

    Hola, como consiste el master, un año es del master y el otro es de las practicas en empresa? y eso sube alguna costo?

    30 de Septiembre del 2015
  • TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza

    Hola Yoni, puedes cursar todos los contenidos también en modalidad online ya que llevamos los contenidos totalmente en paralelo. Actualmente en http://mastervideojuegosonline.com tenemos toda la información de la asignatura de programación y engines, pero en breve publicaremos también la información de las asignaturas de modelado, ilustración y prácticas. Si estás interesado haz la inscripción y te informaremos de todo.

    22 de Julio del 2015
  • Yoni

    El máster online tiene el mismo contenido?

    18 de Julio del 2015
  • TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza

    Hola Guillerm, mírate el link http://mastervideojuegosonline.com tienes la información de esta misma convocatoria en modalidad online. Un saludo

    23 de Junio del 2015
  • Guillerm

    Hola Para cuando tendrán un curso de este OnLine, vivo en Mexico y no soy el único que pido este diplomado?

    23 de Junio del 2015

Deja tu comentario