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	<title>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza &#124; TRINIT - Asociación de Informáticos de Zaragoza &#187; Videojuegos 2D</title>
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	<description>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza, web oficial de TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza</description>
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		<title>UBIart Framework</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 21:05:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Se trata de un nuevo motor gráfico de Ubisoft que será libre y es con el que se ha hecho Rayman Origins. Es similar a flash, pero se puede dibujar y animar usando el propio motor en HD y realizar todo tipo de zooms y cambios de forma en las imagenes que no distorsionan la calidad. Por si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de un nuevo motor gráfico de <strong>Ubisoft</strong> que será libre y es con el que se ha hecho Rayman Origins. Es similar a flash, pero se puede dibujar y animar usando el propio motor en HD y realizar todo tipo de zooms y cambios de forma en las imagenes que no distorsionan la calidad. Por si fuera poco, además es multiplataforma. Perfecto para juegos 2D e incluso pelis de animacion 2D.</p>
<p>Aquí el vídeo de presentación donde vemos unas demostraciones de uso:</p>
<p><iframe width="550" height="309" src="http://www.youtube.com/embed/B_QhZYTukac" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Aquí un trailer con contenido realizado con el motor:</p>
<p><iframe width="550" height="309" src="http://www.youtube.com/embed/L4ABO8wsexY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Aquí un vídeo del nuevo Rayman Origins:</p>
<p><iframe width="550" height="309" src="http://www.youtube.com/embed/MvhwWXF-LfU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>¿Para cuando? Esperemos que pronto.</p>
<p>Más información en la página web de <a href="http://ubi-art.uk.ubi.com/" target="_blank">UBIart Framework</a>. Gracias Pedro Laguardia por compartir la noticia.</p>
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		<title>Entrevista en MarcaPlayer</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 21:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el número de Agosto de 2011 de MarcaPlayer podéis ver la entrevista que nos realizaron recientemente sobre un proyecto de videojuego con Unity 3D que tenemos entre manos. El concepto está basado en el título 2D con el que fuimos clasificados hace un par de semanas en el Concurso de 3D Wire en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el número de Agosto de 2011 de <a href="http://www.marcaplayer.com/" target="_blank"><strong>MarcaPlayer</strong></a> podéis ver la entrevista que nos realizaron recientemente sobre un proyecto de videojuego con Unity 3D que tenemos entre manos. El concepto está basado en el título 2D con el que fuimos clasificados hace un par de semanas en el Concurso de<strong> <a href="http://www.3dwire.es/mercado.html" target="_blank">3D Wire</a></strong> en el Tercer Mercado Internacional de Animación, 3D y Videojuegos, y es que parece que el ha resultado interesante para el público y todavía puede serlo más en 3D con unos gráficos de última generación, ¿Verdad? <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Seguimos adelante con él porque se trata de un proyecto que resultaría realmente rápido de terminar, con una buena jugabilidad y acabado sin necesidades excesivas de programación, diseño y animación. En definitiva, asequible con un grupo de desarrollo no muy numeroso, dentro de nuestras posibilidades actuales y sin necesidades de abordarlo con fines comerciales (Aunque eso quizás en la segunda versión si gusta la idea ^^).</p>
<p>Para más información, aquí os dejo la noticia donde podéis leer más información sobre él:</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/09/MarcaPlayer2-001.jpg"><img class="alignright size-large wp-image-1717" title="MarcaPlayer2 001" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/09/MarcaPlayer2-001-720x1024.jpg" alt="MarcaPlayer2 001" width="500" height="718" /></a></p>
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		<title>Truckers delight</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 01:25:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un peculiar vídeo de arte pixelado que sin duda hará las delicias de las mentes más perversas:

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Un peculiar vídeo de arte pixelado que sin duda hará las delicias de las mentes más perversas:</p>
<p align = "center"><object width="480" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/egcXvqiho4w?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/egcXvqiho4w?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="300"></embed></object></p>
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		<title>Chipmunk Physics portada a BennuGD</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 21:22:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sin ser todavía una librería oficial ni definitiva, por fin tenemos una librería de física 2D integrada en BennuGD y funcionando al 100%. Chipmunk es de código abierto, y en funcionamiento ofrece cosas como esta:

Si queréis verla funcionar en BennuGD aquí os dejo en descarga la primera demo de videojuego programada por Prg con su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin ser todavía una librería oficial ni definitiva, por fin tenemos una librería de física 2D integrada en BennuGD y funcionando al 100%. <strong>Chipmunk</strong> es de código abierto, y en funcionamiento ofrece cosas como esta:</p>
<p align = "center"><object width="480" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z_Sx9N39KHk?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/z_Sx9N39KHk?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="390"></embed></object></p>
<p>Si queréis verla funcionar en BennuGD <a href="http://www.mediafire.com/?q65b610dfmitypw" target="_blank">aquí os dejo en descarga la primera demo</a> de videojuego programada por Prg con su física en funcionamiento.</p>
<p>A disfrutarla <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>OpenGameArt.org</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 16:01:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[OpenGameArt es una página web de recursos gratuitos que se pueden utilizar de forma totalmente legal en tus proyectos de videojuego personales.
Cuenta con un buscador que permite acceder a recursos en las categorías 2D, 3D y audio, por lo que resulta útil para cualquier diseñador de videojuegos independientemente de su especialidad.

Dispone además de un blog [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://opengameart.org/" target="_blank">OpenGameArt</a></strong> es una página web de recursos gratuitos que se pueden utilizar de forma totalmente legal en tus proyectos de videojuego personales.</p>
<p>Cuenta con un buscador que permite acceder a recursos en las categorías 2D, 3D y audio, por lo que resulta útil para cualquier diseñador de videojuegos independientemente de su especialidad.</p>
<p><a href="http://opengameart.org" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1014" title="OpenGameArt" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2010/07/OpenGameArt-300x36.png" alt="OpenGameArt" width="300" height="36" /></a></p>
<p>Dispone además de un <a href="http://opengameart.org/blog-more" target="_blank">blog</a> (En inglés) en el que publican frecuentemente artículos relacionados especialmente con este tipo de recursos tan difíciles de conseguir, un <a href="http://opengameart.org/user" target="_blank">sistema de acceso de usuarios registrados</a> que te permite subir tus propios recursos a la web e incluso un <a href="http://webchat.freenode.net/?channels=opengameart" target="_blank">canal IRC accesible desde el propio navegador</a> donde chatear con personas que también andan metidas en este mundillo.</p>
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		<title>El videojuego oficial de BennuGD</title>
		<link>http://trinit.es/2010/05/27/el-videojuego-oficial-de-bennugd/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 05:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En BennuGD nos hemos propuesto firmemente dar más difusión al lenguaje, y la mejor forma de hacerlo es lanzar un buen videojuego haciendo uso de todos los recursos que hemos desarrollado en los últimos años.
La intención no es hacer un videojuego de última generación, para eso ya están las grandes compañías con sus técnicas privativas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En BennuGD nos hemos propuesto firmemente dar más difusión al lenguaje, y la mejor forma de hacerlo es lanzar un buen videojuego haciendo uso de todos los recursos que hemos desarrollado en los últimos años.</p>
<p>La intención no es hacer un videojuego de última generación, para eso ya están las grandes compañías con sus técnicas privativas, directores de marketing e inversiones millonarias. Nuestra intención es crear un proyecto en plan <strong><a href="http://www.google.es/images?q=aquaria%20game&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=og&amp;sa=N&amp;hl=es&amp;tab=wi" target="_blank">Aquaria</a></strong> e incluso World of Goo. Básicamente videojuegos en 2D en modo 32 bits que puedan ofrecer buenas horas de diversión y que superen el resultado de los videojuegos del anterior concurso de videojuegos BennuGD para Wiz.</p>
<p>Por ahora estamos haciendo una <a href="http://forum.bennugd.org/index.php?topic=1375.0" target="_blank">tormenta de ideas en el foro</a>, os invito a todos a participar en ella, ya que por el momento han salido muy buenas ideas, pero nunca está de más añadir nuevos puntos de vista a la iniciativa y muchos de nosotros tenemos bastante que aportar:</p>
<p>- Videojuego de género aventuras/acción tipo Metroid.<br />
- Basado en el antiguo Egipto.<br />
- Con gráficos y sonidos originales de carácter libre.<br />
- Usando DropBox como gestor de proyectos.</p>
<p>También os dejo aquí el extracto de la <a href="http://www.bennugd.org/es/node/89" target="_blank">entrada original</a> de la web de BennuGD:</p>
<p>&#8220;Realmente queremos publicitar BennuGD, así que alguien en los foros ha sugerido que hagamos como la gente de Blender y Juan Palomo: yo me lo guiso y yo me lo como.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Vamos a coger BennuGD y crear el mejor juego que podamos, y lo haremos funcionar en todas las plataformas en que esta soportado BennuGD (Linux, Windows y WIZ) y haremos todo lo posible para que también lo haga en aquellas en las que no estén oficialmente soportado (MacOS X, FreeBSD, Haiku, Wii, PSP, GP2X, Pandora&#8230;). ¡Y necesitamos tu ayuda! La idea está aun en su fase de planteamineto inicial, por lo que necesitamos cualquier ayuda por pequeña que sea: ideas, música, gráficos, código&#8230; cualquier cosa es bienvenida.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Si crees que puedes ayudar, acércate al <a style="color: #d63e03; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" href="http://forum.bennugd.org/index.php?topic=1375.0">foro</a> y dinos cómo puedes hacer esta idea más grande de lo que es.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Si crees que no puedes aportar técnicamente nada al proyecto, puedes ser realmente útil difundiendo la noticia. Envíala a cualquier sitio que suelas leer con los botones de abajo o copia este mensaje en tu propio blog (¡somos <a style="color: #d63e03; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es_CL">CC</a>, amigos!).</p>
<p>Así que más que nunca, ¡Feliz programación!&#8221;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Generador de sprites 2D a partir de modelos 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 00:06:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Estábamos casi convencidos de que el Bennupack ya tenía todas las herramientas necesarias para el diseño y programación de videojuegos, pero se nos había escapado una de las mejores&#8230;
3D Sprites Gen es un sencillo programa que podemos encontrar en el antiguo Fenixpack. Nos permite cargar un modelo 3D animado, en formato .md2 (Quake II), .3ds [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estábamos casi convencidos de que el <strong><a href="http://bennupack.blogspot.com/" target="_blank">Bennupack</a> </strong>ya tenía todas las herramientas necesarias para el diseño y programación de videojuegos, pero se nos había escapado una de las mejores&#8230;</p>
<p><strong>3D Sprites Gen</strong> es un sencillo programa que podemos encontrar en el antiguo <strong><a href="http://proyectos.bennugd.org/coldev/fenixpackToolsInstaller.zip" target="_blank">Fenixpack</a></strong>. Nos permite cargar un modelo 3D animado, en formato .md2 (Quake II), .3ds (3D Studio) y .b3d (Blizt 3D) y a partir de una determinada vista generar todos los sprites correspondientes a su animación.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-272" title="3D Sprite Gen" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2009/09/3D-Sprite-Gen-300x235.png" alt="3D Sprite Gen" width="300" height="235" /></p>
<p>Con ello resulta sencillísimo obtener animaciones de forma rápida y además viene con bastantes modelos de ejemplo y muchas opciones que descubriréis si lo descargáis y lo usáis unos minutos, es realmente fácil de usar.</p>
<p>Aquí os dejo una captura de mi primera prueba con un modelo de Yoshi en formato .md2, tan sólo me ha tomado unos segundos (Ojo, los sprites recortados se generan en el directorio de instalación del programa).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-273" title="Yoshi" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2009/09/Yoshi-300x52.png" alt="Yoshi" width="300" height="52" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Visor 3D programado con primitivas 2D en Bennu, versión final</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 15:12:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ha sido un trabajo bastante costoso ya que he tenido que trabajar con funciones matemáticas y de memoria dinámica que todavía no había tenido ocasión de testear a fondo con Bennu, pero el resultado ha sido más que gratificante.
Todo lo que se ve en estas imágenes ha sido dibujado punto por punto a partir de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ha sido un trabajo bastante costoso ya que he tenido que trabajar con funciones matemáticas y de memoria dinámica que todavía no había tenido ocasión de testear a fondo con Bennu, pero el resultado ha sido más que gratificante.</p>
<p>Todo lo que se ve en estas imágenes ha sido dibujado punto por punto a partir de cálculos matemáticos. <strong>Así se inventó el 3D:</strong></div>
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/SrEBIwD0IEI/AAAAAAAAAXs/aWFA59IZbis/s1600-h/escena+08.09.09.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382084279535935554" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/SrEBIwD0IEI/AAAAAAAAAXs/aWFA59IZbis/s400/escena+08.09.09.png" border="0" alt="" /></a></div>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/SrEBJ2amd4I/AAAAAAAAAYE/eyra7CRg-Pc/s1600-h/cilindrito.03.09.09.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382084298421991298" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/SrEBJ2amd4I/AAAAAAAAAYE/eyra7CRg-Pc/s400/cilindrito.03.09.09.png" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/SrEBJq97WFI/AAAAAAAAAX8/RNWEoGP2cxA/s1600-h/cilindro_luz_marmol+07.09.09.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382084295348934738" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/SrEBJq97WFI/AAAAAAAAAX8/RNWEoGP2cxA/s400/cilindro_luz_marmol+07.09.09.png" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/SrEBJTnXJ6I/AAAAAAAAAX0/cxKUGYuh74Y/s1600-h/cilindro_madera_luz+07.09.09.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382084289080272802" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/SrEBJTnXJ6I/AAAAAAAAAX0/cxKUGYuh74Y/s400/cilindro_madera_luz+07.09.09.png" border="0" alt="" /></a>El método utilizado para iluminar las formas poligonales es uno de los más sencillos, <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sombreado_Gouraud" target="_blank">aquí tenéis un enlace a la descripción de en qué consiste el método de sombreado de Gouraud, por si os puede interesar</a></strong>.</p>
<div>Por falta de tiempo no me ha sido posible incluir un interfaz de interacción en tiempo real con las escenas 3D cargadas, por el momento para realizar rotaciones, traslaciones y cambios de tamaño, es necesario realizarlo a través del menú.</p>
<div>Como siempre aquí la descarga directa con el programa completo, memoria del proyecto, instrucciones de uso y objetos de ejemplo, por si os pica la curiosidad u os puede ser útil:</div>
<div style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.mediafire.com/?n2zxzkm1gl5" target="_blank">[DESCARGAR VISOR 3D 1.0.8]</a></strong></div>
<div style="text-align: center;"><em>Tamaño: 5,37Mb</em></div>
</div>
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		<title>Animalicos: Un ecosistema programado en Bennu</title>
		<link>http://trinit.es/2009/05/25/animalicos-un-ecosistema-programado-en-bennu/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 21:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Bennu]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Animalicos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 2D]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras numerosos cambios y mejoras visuales y de rendimiento, aquí está la versión 0.9 de Animalicos, un ecosistema en el que hasta 16 especies distintas conviven realizando todas las funciones vitales de un ser vivo.

[Descargar Animalicos 0.9]
NOTA: Podría pasaros  que el juego se os cierre pasado un tiempo
al funcionar en Windows. Estoy trabajando para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Tras numerosos cambios y mejoras visuales y de rendimiento, aquí está la versión 0.9 de Animalicos, un ecosistema en el que hasta 16 especies distintas conviven realizando todas las funciones vitales de un ser vivo.</div>
<div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339879855443202642" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/ShsQb8b00lI/AAAAAAAAASs/5f4OROCajV0/s400/Animalicos.0.9.png" border="0" alt="" /></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.mediafire.com/?yeowyremiug" target="_blank">[Descargar Animalicos 0.9]</a><br />
NOTA: </span><span>Podría pasaros</span><span> </span><span> que el juego se os cierre pasado un tiempo<br />
al funcionar en Windows. Estoy trabajando para arreglarlo,<br />
si tenéis ese problema os agradezco que me aviséis por email<br />
a trinitproject@gmail.com, gracias!!!<br />
</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">Tamaño: 7,26Mb</span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">Todas las estadísiticas de comportamiento de cada especies son totalmente configurables módificando el código de los ficheros constantes.prg y globales.prg. El videojuego está preparado para funcionar tanto en Windows como en Linux.</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Sugerencias/comentarios:</span> trinitproject@gmail.com</div>
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		<title>Efectos de agua en Bennu</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 10:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bennu]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos 2D]]></category>
		<category><![CDATA[Agua]]></category>
		<category><![CDATA[Just Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Nueva librería descubierta entre las muchísimas utilidades y ejemplos del Bennupack. Permite generar efectos de agua sencillísimos de aplicar a cualquier juego. Aquí un ejemplo incrustado en mi eterno Just Fantasy:
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nueva librería descubierta entre las muchísimas utilidades y ejemplos del <a href="http://trinitformacion.blogspot.com/2009/03/bennupack-141.html" target="_blank">Bennupack</a>. Permite generar <span style="font-weight: bold;">efectos de agua</span> sencillísimos de aplicar a cualquier juego. Aquí un ejemplo incrustado en mi eterno <a href="http://trinitformacion.blogspot.com/search/label/Just%20Fantasy" target="_blank">Just Fantasy</a>:<img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330060983871633858" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__SNyA7iqBq0/SfguOZbWecI/AAAAAAAAASQ/BqTGAWdiBcw/s400/JustFantasyWater.PNG" border="0" alt="" /></p>
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