Tag Archives: 32 bits

El videojuego oficial de BennuGD

En BennuGD nos hemos propuesto firmemente dar más difusión al lenguaje, y la mejor forma de hacerlo es lanzar un buen videojuego haciendo uso de todos los recursos que hemos desarrollado en los últimos años.
La intención no es hacer un videojuego de última generación, para eso ya están las grandes compañías con sus técnicas privativas, [...]

Nuevo portátil i7

Dicho y hecho, apenas hace un mes que comenzaron a verse en stock los primeros portátiles con procesadores Intel i7 y publiqué un post al respecto. Pues durante estas vacaciones mi viejo portátil tuvo una lenta y dolorosa agonía hasta fallecer definitivamente, pobre, su vida ha sido una explotación laboral continua durante casi 3 años…
Aprovechando [...]

El nuevo Bennupack 1.7 incluye un FPG Edit 2009 con soporte para 32 bits

Además de incluír también las últimas DLL de Bennu, candidatas a ser la versión 1.0.0 considerada ya estable, el nuevo Bennupack permite trabajar cómodamente con gráficos en 32 bits gracias a un FPG Edit 2009 mejorado.
[DESCARGAR BENNUPACK 1.7]

Tamaño: 13,3Mb
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Escuadrón de aviones con efecto 3D

En nuestro último videojuego Sardines Can in Roids hemos incluido la posibilidad de invocar en los distintos escenarios escuadrones de aviones con diversa altura, anchura, profundidad, separación, etc.
Aunque el juego es en 2D, los escuadrones incluyen una serie de cálculos que permiten generar un efecto de perspectiva como este:
Subido el link con la nueva versión [...]

Videojuego de Aviones en 32 bits

Aquí os dejo unas capturas y la descarga directa de un juego en el que llevamos día y medio de desarrollo, pero que ya tiene una pinta exquisita. ¡32 bits al poder!

Un boss en llamas cayendo al vacío:

Tourette, el robot malhablado:

Varios boss dando mal:

[DESCARGAR THAT HUGE SARDINES CAN IN ROIDS 0.1.7]
Tamaño: 21,4Mb

[DESCARGAR THAT HUGE SARDINES [...]

Generar gráficos en 32 bits a partir de gráficos en 16 bits

La diferencia de los 16 a los 32 bits consiste básicamente en que los gráficos en 32 bits admiten información de transparencia. En cualquier videojuego en el que se quieran tener unos gráficos “decentes”, elementos como el fuego o un relámpago tendrán un aspecto artificial si se usan gráficos en 16 bits, ya que resultan [...]

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