Tag Archives: Videojuegos 3D

Iron Man

Aquí os traigo un Iron Man para Unity, listo para importar en vuestro proyecto. Aunque es estático, el modelo está perfectamente jerarquizado con un esqueleto, por lo que es apto para aplicarle física ragdoll desde Unity o añadirle animaciones desde Blender, 3D Max o similar.

El modelo original proviene de las colecciones de TurboSquid.com, pero me [...]

Destrucciones procedurales en Unity

Un interesante paquete con todo tipo de ejemplos para deformaciones procedurales, tanto en polígonos como en emisores de partículas.
Se trata de un paquete oficial de la web de Unity que podéis descargar aquí y cargar como proyecto para ver escena por escena todos los ejemplos, modificarlos, abrir y consultar los scripts, etc.

Os lo recomiendo, puede [...]

EasyRoads para Unity

EasyRoads es un paquete de generación de carretas y ríos para Unity 3D que automatiza el proceso de diseño convirtiéndolo en una tarea 100% gráfica. En la web del autor hay una versión básica (Gratuita), que permite generar carreteras punto a punto sobre el terreno encargándose del alisado, y una versión pro (De pago, por [...]

Deformaciones procedurales de terreno en Unity 3D

Aquí os dejo una prueba de ejecución de las deformaciones procedurales del terreno en Unity que he estado programando este fin de semana. La demo se ejecuta directamente desde navegador y en 3D os permite moveros por el mundo con las teclas WASD y generar una explosión que deforma el terreno pulsando Espacio, echad un [...]

Entrevista en MarcaPlayer

En el número de Agosto de 2011 de MarcaPlayer podéis ver la entrevista que nos realizaron recientemente sobre un proyecto de videojuego con Unity 3D que tenemos entre manos. El concepto está basado en el título 2D con el que fuimos clasificados hace un par de semanas en el Concurso de 3D Wire en el [...]

Un primer intento de estándar para el modelado 3D

Algo sufrido y discutido por todo programador de aplicaciones 3D son los problemas que surgen al utilizar modelos 3D gratuitos o modelados por terceras personas: Espadas del tamaño de un campo de fútbol, helicópteros totalmente torcidos en los 3 ejes, secciones poligonales cuyas normales están orientadas en dirección contraria a la cual deberían mostrarse…
No hace ni [...]

Novedades en Unity 3.4

La nueva versión, entre diversas mejoras de estabilidad y rendimiento, también incorpora interesantes características para la gestión de proyectos.
En primer lugar y a nivel de interfaz del editor de escenas, tenemos los gizmos, que son etiquetas gráficas, con distintas formas y colores, que podemos asociar a los distintos elementos de nuestro videojuego de forma que [...]

From Dust

Se trata de un videojuego cuyo género podría denominarse “simulador de Dios”. En él podemos modificar el mundo a nuestro antojo, generando nuevos paisajes mediante la creación/destrucción de montañas, mares, jungla, etc. Su lanzamiento está previsto para Agosto de 2011, aunque no se trata de una fecha definitiva.
Lo más característico del engine utilizado por este [...]

Lords of Uberdark, videojuego basado en voxels

Los voxels son modelos poligonales, generalmente utilizados para terrenos 3D. Tienen propiedades de convexidad en todas direcciones, esto es, permiten la posibilidad de generar cualquier tipo de cueva, cosa que no es posible en los terrenos 3D normales.
Aunque la mecánica del juego todavía se desconoce en esta fase alpha, Lords of Uberdark utiliza voxels para [...]

Crysis 2 se actualiza a DirectX 11

Aquí os dejo el vídeo oficial, son increíbles las mejoras en los reflejos y sombras dinámicas. También os dejo un par de vídeos más mostrando posibilidades diversas del motor para animación de personajes, deformaciones procedurales, agua interactiva y un largo etcétera, disfrutadlos.

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