Tag Archives: Bennu 3D

3Dit v0.5.0

3Dit es la extensión para BennuGD desarrollada por TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza que permite utilizar la librería Bullet Physics y el motor 3D de Irrlicht con BennuGD facilitando su uso hasta límites insospechados.
[DESCARGAR 3Dit v0.5.0]
Esta nueva versión integra finalmente el motor físico de Bullet de forma que es posible programar reacciones físicas entre [...]

Así fue el “SEGUNDO ENCUENTRO DE PROGRAMADORXS DE VIDEOJUEGOS DE ZARAGOZA”

Hay demasiado que contar para ceñirlo a un sólo post… Pero lo intentaremos:
El pasado Viernes 25 de Julio tuvo lugar nuestro ansiado encuentro de programadores de videojuegos que, como cada año, una vez finalizado el curso escolar reúne a nuestros socios más cercanos y también a todos aquellos visitantes que desean aportar algo o simplemente curiosear [...]

El jodidamente jodido juego de los jodidos zombies joder

Bajo ese título comenzó el primer proyecto colectivo con Bennu 3D a principios de este año en el IES Pablo Gargallo. Los integrantes del equipo de programadores han sido unos fieras de unos 16 años de edad en media que se han repartido distintas tareas como el diseño de escenarios, la programación de los enemigos [...]

Vídeo del Taller de Diseño y Programación de Videojuegos del IES Pablo Gargallo

Se trata de uno de los talleres más importantes de los que hemos llevado a cabo desde que empezaron nuestras andaduras con la asociación. Este es el segundo año consecutivo que los alumnos de entre 14 y 18 años de edad acuden al taller y dado el nivel que han ido alcanzando hace un par [...]

Bennu 3D corriendo en navegador con Bennu.NET

Una de las noticias más esperadas sobre este entorno de desarrollo de videojuegos, y por suerte para algunos de nosotros llega directamente para su módulo de videojuegos 3D con el motor Bullet Physics.

Gracias a la tecnología .NET es posible realizar la ejecución remota de prácticamente cualquier ejecutable “ligero” en el navegador Internet Explorer, y éste [...]

Mucho mas que Wii

Mi amigo Grisendo esta trabajando en un modulo de Bennu 3D que permite un seguimiento facial a traves de webcam. La utilidad principal es hacer uso de tu propia cabeza como control del juego, aqui os dejo un breve ejemplo de lo que se podria hacer:

PD: Video de la Red@ton subiendo a Youtube, en breve [...]

Mini tutorial: Utilizar modelos de Warcraft III en un videojuego

Desde los antiguos modelos .md2 y .md3 de Quake, los formatos de archivo especializados en almacenar la información 3D de personajes de videojuego ha sufrido muchos cambios. En Warcraft III los chicos de Blizzard desarrollaron un nuevo formato, el .mdx, que aunque no es un formato libre sí que podemos convertirlo adecuadamente para exportarlo en [...]

Legion 3D, una de Droides

Nuevo proyecto de juego de estrategia en Bennu 3D, el sistema de juego está recién empezado y consiste en ver cómo 2 legiones de Droides (Rojos y Azules) se masacran en el campo de batalla. El juego promete ya que permite meter por debajo un tablero de juego y perfeccionar elementos como la inteligencia artificial [...]

Proyecto de videojuego Kombat3D

Podría aburriros mucho con los detalles sobre meteorología que he programado para este juego (Lluvia, nieve, viento, tormentas, día y noche…) pero lo mejor es que lo veáis:

Y como siempre aquí la descarga directa del proyecto, en la linea 45 de main.prg es posible poner fase ( 1 ) y fase ( 2 ) para [...]

Poner armas a un modelo 3D

He creado un ejemplo muy sencillito para poner armas a modelo MD2:

El arma está cargada con M8E_ADDCHILD ( ) y está programada para seguir completamente la animación del modelo cuando este se mueve, gira, permanece quieto o camina.
Por ahora usa GLOBAL para simplificar y sólo hay un arma (La maza de la foto) aunque iré [...]

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