Tag Archives: concurso

Entrevista en MarcaPlayer

En el número de Agosto de 2011 de MarcaPlayer podéis ver la entrevista que nos realizaron recientemente sobre un proyecto de videojuego con Unity 3D que tenemos entre manos. El concepto está basado en el título 2D con el que fuimos clasificados hace un par de semanas en el Concurso de 3D Wire en el [...]

Seleccionados para el concurso 3D Wire

Uno de los primeros proyectos de videojuego que comencé a realizar en grupo (Gracias ElFaloEdmund por tu ayuda) utilizando el motor BennuGD ha sido seleccionado para la tercera edición del Mercado 3D Wire, que se celebrará en Segovia del 14 al 16 de octubre de 2011.

En primer lugar aquí os dejo el post original, que [...]

¿Qué sabor le pondrías a unas patatas fritas?

¿Alguna vez habéis echado en falta un nuevo sabor en los snacks salados como las patatas fritas de bolsa? Yo soy de los que cada vez que ven algo nuevo lo compran directamente. Esta semana por ejemplo probé unas patatas con sabor a salsa rosa brutales, otras con sabor a pollo [...]

Concurso de programación de videojuegos con Unity

Mephistoii666 nos pasa esta jugosa información:
La página web Kongregate, dedicada al alojamiento de diversos videojuegos basados en navegador, convoca un concurso de programación de videojuegos desarrollados con Unity.

Como seguramente ya sabéis, el engine de Unity permite crear videojuegos para plataformas de última generación como PS3, Wii o iPhone, pero también para navegador, tanto en 2D [...]

Resultados del Concurso de Programación de Videojuegos con BennuGD

Después de unos 4 meses de plazo para diseñar los videojuegos, por fin han salido los resultados y aquí tenemos la web con la descarga directa de todos los proyectos presentados:
Este concurso consistía en crear un videojuego en 2D que funcionase en la videoconsola Wiz utilizando BennuGD como lenguaje y unos gráficos propios no rippeados [...]

I Concurso de Programación de Videojuegos BennuGD para Wiz/PC

Ha habido una alianza entre los chicos del foro de BennuGD y los chicos de GPH para hacer un curso de programación de videojuegos con compatibilidad para Wiz/PC.
Se pide que la resolución de pantalla esté limitada para funcionamiento en la videoconsola Wiz (320×240) y que sea compatible con Joystick (mod_joy.dll), cosa que no supone demasiada [...]

Videojuego Estrella del Curso: Forgotten Lands

Estas capturas corresponden a Forgotten Lands, el videojuego más avanzado desarrollado durante el curso, el autor de este juego es Hector Colás y su objetivo es desarrollar un shoot’em’up de acción y disparo basado en un mundo medieval fantástico. Hector ha confirmado su presencia en la II Edición del Curso en la que incorporaremos todas [...]

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