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	<title>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza &#124; TRINIT - Asociación de Informáticos de Zaragoza &#187; curso</title>
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	<description>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza, web oficial de TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza</description>
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		<title>Capturas del taller de iniciación al diseño de videojuegos del IES Tiempos Modernos</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 01:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:

http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1863" title="3º" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/02/3º-300x225.jpg" alt="3º" width="450" height="337" /></a></p>
<p><strong><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank">http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm</a></strong></p>
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		<title>Curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:59:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.

En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/terrain.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1815" title="terrain" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/terrain-300x166.jpg" alt="terrain" width="300" height="166" /></a></p>
<p>En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como la adición de modelos 3D texturizados utilizando distintos shaders. También se trabajará a fondo el interfaz de animación y se introducirán las técnicas básicas de scripting con C# para comenzar a hacer tus primeros videojuegos.</p>
<p>Inscripciones en el número de teléfono <strong>976 385 012</strong>, preguntar por Idoia del PIEE</p>
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		<title>Curso de modelado y animación 3D en videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 07:48:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este curso el alumno aprenderá los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para conocer los distintos tipos simulación virtual y su aplicación práctica (Modelado y animación 3D) a los distintos sectores productivos y de investigación, en especial los videojuegos.
El curso está financiado por el INAEM, CCOO y Fondo Social Europeo, por lo que es 100% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;">En este curso el alumno aprenderá los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para conocer los distintos tipos simulación virtual y su aplicación práctica (Modelado y animación 3D) a los distintos sectores productivos y de investigación, en especial los videojuegos.</span></p>
<p><a href="http://trinit.es/araforem/2012/Autodesk2011.png"><img class="aligncenter" src="http://trinit.es/araforem/2012/Autodesk2011.png" alt="" width="550" height="343" /></a><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><span style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;">El curso está financiado por el INAEM, CCOO y Fondo Social Europeo, por lo que es <strong>100% gratuito</strong>. Se realizará una breve prueba de selección sobre conocimientos de geometría básica y diseño gráfico.</span><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">El programa completo del curso con temario, duración, etc. Podéis encontrarlo en <strong><a href="http://trinit.es/araforem/2012/Modelado%20y%20animacion%203D%20en%20videojuegos.pdf" target="_blank">este enlace</a></strong>.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><strong><a href="http://plan.aragon.es/MapaRec.nsf/(ID)/2D4F5EBBCDA6C344C1257976002C4E2A?OpenDocument" target="_blank">Aquí tenéis el enlace para hacer preinscripción</a></strong>, el botón para crear la inscripción está arriba a la izquierda y es importante que rellenéis correctamente todos los datos que se os piden o el sistema la rechazará.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Para cualquier consulta podéis llamar al <strong>976 798 440</strong> y por supuesto utilizar nuestro formulario de contacto o comentar en este mismo post.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Recordad que para más información sobre cursos de este tipo podéis agregarnos a redes sociales a través de los enlaces arriba a que podéis encontrar arriba a la derecha de esta página web.</span></span></p>
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		<title>Curso de diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EDIT: El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.
El próximo 20 de enero, a las 18:30 horas, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.
El objetivo del curso es introducir de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EDIT:</strong> El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.</p>
<p>El próximo <strong>20 de enero, a las 18:30 horas</strong>, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.</p>
<p>El objetivo del curso es introducir de manera teórico-práctica las etapas de diseño en proyectos de videojuego haciendo uso de las tecnologías actuales y trabajando con ellas a nivel profesional, puesto que este sector está generando un interesante nicho de empleo emergente. Todo ello utilizando el motor Unity 3D, que permite desarrollar videojuegos de última generación.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/unity3d.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1792" title="unity3d" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/unity3d.jpg" alt="unity3d" width="539" height="400" /></a></p>
<p>Importe de inscripción:</p>
<p>- 96 euros para clientes de ibercaja.<br />
- 39 euros para clientes de Ibercaja que acrediten estar en situación de desempleo.</p>
<p>Para más información puede llamar a nuestro teléfono 976.48 28 12 de lunes a viernes de 9 a 14:30 y de 15:30 a 21 horas o enviarnos un correo electrónico a nuestra dirección zentrum@ibercajaobrasocial.org o en <strong><a href="http://obrasocial.ibercaja.es/v2_ficha_centro.php?id=45&amp;centro=45" target="_blank">su página web</a></strong>.</p>
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		<title>Quiero hacer videojuegos pero no sé programar&#8230;</title>
		<link>http://trinit.es/2011/11/22/quiero-hacer-videojuegos-pero-no-se-programar/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 21:24:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ya son muchos los años trabajando en videojuegos y muchos también discutiendo en foros, tanto aprendiendo como enseñando, las enrevesadas artes del diseño y programación de videojuegos.
Aunque han sido ya miles de veces las que me ha tocado decir algo parecido, hoy he querido publicarlo. Los motores de diseño de videojuegos cada vez ofrecen más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya son muchos los años trabajando en videojuegos y muchos también discutiendo en foros, tanto aprendiendo como enseñando, las enrevesadas artes del diseño y programación de videojuegos.</p>
<p>Aunque han sido ya miles de veces las que me ha tocado decir algo parecido, hoy he querido publicarlo. Los motores de diseño de videojuegos cada vez ofrecen más funcionalidades drag and drop que permiten obtener resultados visuales magníficos sin saber programar, y cada vez son más también las personas que creen que arrastrando y soltando pueden hacer un Call of Duty Modern Warfare o un Pro Evolution Soccer 2012&#8230;</p>
<p>Aquí dejo para vuestra libre opinión una respuesta que he dejado en un foro tras un par de días de discusión sobre cómo programar (¡Sí, programar!) el descenso de luz en la entrada a una caverna pasando a tener luces puntuales más tenues pero manteniendo las sombras dinámicas:</p>
<p><em>A ver, que me parece que de scripting no controlas demasiado:</em></p>
<p><em>1) La bajada de la luz direccional debe ser gradual, así que con un trigger no es cuestión de bajarla a un valor directo, sino comenzar a bajarla según la diferencia de posición entre la cámara (No el personaje) y el centro de la cueva. Es necesario controlar sobre scripting.</em></p>
<p><em>2) La niebla ayuda mucho en las escenas oscuras, ya que generalmente la distancia de visión se reduce con la oscuridad. Si quieres que dentro de la cueva se reduzca gradualmente la iluminación tendrías que controlar las distancias de niebla mediante scripting también.</em></p>
<p><em>3) La única luz que proyecta sombra es la direccional, bien sea que tengas una luz direccional o que tengas varias, para hacer que las luces puntuales proyecten sombra tienes que programar alguna interacción entre ellas, y para eso hace falta también scripting.</em></p>
<p><em>Unity ofrece muchas utilidades &#8220;arrastrar y soltar&#8221; y es muy sencillo montar escenas bonitas y utilizar sus paquetes para poner controladores, pero cualquier cambio que suponga &#8220;ésto sucede si&#8230;&#8221; o &#8220;ésto sucede cuando&#8230;&#8221; requiere saber de scripting, y veo que muchos preguntáis cosas que son totalmente imposibles hacer bien sin programar&#8230;</em></p>
<p><em>No te lo digo para desanimarte, pero de verdad que hace falta saber scripting y que hacen falta años para aprender a hacer scripting, y me refiero a años programando varias horas al día.</em></p>
<p><em>Estoy seguro de que toda persona que sepa hacer scripting está de acuerdo con ésto.</em></p>
<p><a href="http://www.unityspain.com/index.php?option=com_kunena&amp;Itemid=124&amp;func=view&amp;catid=38&amp;id=14445&amp;limit=6&amp;limitstart=6&amp;lang=es#14496" target="_blank">Aquí os dejo el link a la discusión en el foro Unityspain.</a></p>
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		<title>Curso INAEM Programador de Videojuegos</title>
		<link>http://trinit.es/2011/07/01/curso-inaem-programador-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 14:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya se ha abierto el plazo de inscripciones para el curso Programador de Videojuegos del INAEM (Programación de videojuegos para iPhone, PC y videoconsolas).  Se trata de un curso gratuito con orientación profesional y una  duración de 100 horas que se impartirá durante los meses de Septiembre y  Octubre de 2011 en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya se ha abierto el plazo de inscripciones para el curso <strong>Programador de Videojuegos del INAEM (Programación de videojuegos para iPhone, PC y videoconsolas)</strong>.  Se trata de un curso gratuito con orientación profesional y una  duración de 100 horas que se impartirá durante los meses de Septiembre y  Octubre de 2011 en Zaragoza.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1530" title="Unity3D" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D-300x143.jpg" alt="Unity3D" width="300" height="143" /></a></p>
<p>Los <strong>requisitos</strong> que se han planteado este año son:</p>
<p>- Para menores de 30 años.<br />
- Prioritario para desempleados.</p>
<p>Aquí están las <strong>fechas</strong> definitivas de inicio y fin, se os consultará disponibilidad horaria  durante la inscripción para intentar adecuar el horario (Mañana/Tarde) a  vuestra disponibilidad, ahora mismo está propuesto en horario de  mañanas:</p>
<table border="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" colspan="5" height="25"><img src="http://araforem.net/images/icoCuadrado.gif" alt="" align="absmiddle" /> <a href="http://araforem.net/Cursos.aspx?Cur_ID=A8395C8C3B04F25BC1257871005FC171" target="_blank"><strong><span style="color: #990808;">PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA IPHONE, PC Y VIDEOCONSOLAS</span></strong></a> <a href="http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument" target="_blank"><img src="http://araforem.net/images//btnInscripcion.gif" border="0" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>HORAS</strong></td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05;border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>INICIO</strong></td>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>FIN</strong></td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05;border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>HORARIO</strong></td>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>LOCALIDAD</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%" align="center">100</td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05" width="20%" align="center">12/09/11</td>
<td width="20%" align="center">19/10/11</td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05" width="20%" align="center">09:30 &#8211; 13:30</td>
<td width="20%" align="center">ZARAGOZA</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Aquí os dejo un link al temario establecido a fecha de hoy, aunque no se descarta que se añada alguna cosa nueva más antes del inicio:</p>
<p><a href="http://trinit.es/araforem/2011/Temario%20INAEM%20Programador%20de%20Videojuegos.pdf" target="_blank">http://trinit.es/araforem/2011/Temario%20INAEM%20Programador%20de%20Videojuegos.pdf</a></p>
<p>Por último, os dejo el link para hacer la <strong>inscripción</strong>:</p>
<p><a href="http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument" target="_blank">http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument</a></p>
<p>Si vais a hacerla desde casa es importante que añadáis todos los  datos que se piden, para cualquier consulta o para realizar la insipción  en el propio centro os dejo el teléfono y la dirección:</p>
<p><span style="color: #898e05;"><strong>Formación-Información</strong></span><br />
Andador Rafaela Aparicio, 15<br />
<img src="http://araforem.net/images/icoTel.gif" alt="" width="11" height="8" align="absmiddle" /> 976 510 256 :: <img src="http://araforem.net/images/icoFax.gif" alt="" width="16" height="14" align="absmiddle" /> 976 520 803<br />
50018 ZARAGOZA<br />
<a href="http://araforem.net/" target="_blank">http://araforem.net/</a></p>
<p>Cualquier consulta podéis contactar con el centro Araforem o mandar un correo.</p>
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		<item>
		<title>Curso de Gestión de Proyectos en Videojuegos de Última Generación</title>
		<link>http://trinit.es/2011/06/22/curso-de-gestion-de-proyectos-en-videojuegos-de-ultima-generacion/</link>
		<comments>http://trinit.es/2011/06/22/curso-de-gestion-de-proyectos-en-videojuegos-de-ultima-generacion/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 19:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Actividades: Modelado y Animación 3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Humble Indie Bundle]]></category>
		<category><![CDATA[Ibercaja]]></category>
		<category><![CDATA[implementación]]></category>
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		<description><![CDATA[El objetivo del curso es conocer  las  distintas fases y técnicas de gestión de proyectos de videojuegos para  plataformas de última generación como iPhone, Android, PlayStation 3,  X-BOX  360 o Wii.

El contenido y recursos también resulta aplicable en  videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, y por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El objetivo del curso es conocer  las  distintas fases y técnicas de gestión de proyectos de videojuegos para  plataformas de última generación como iPhone, Android, PlayStation 3,  X-BOX  360 o Wii.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/ultima-generacion.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1550" title="ultima generacion" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/ultima-generacion-300x75.jpg" alt="ultima generacion" width="300" height="75" /></a></p>
<p>El contenido y recursos también resulta aplicable en  videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, y por supuesto para  PC.</p>
<p><strong>Dirigido a:</strong></p>
<p>Profesionales del sector multimedia, jóvenes con interés profesional en  el mundo del videojuego, estudiantes de informática y diseño.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>:</p>
<p>Formación o conocimientos previos de informática y/o diseño gráfico, interés profesional y pasión por el mundo del videojuego.</p>
<p><strong>Metodología:</strong></p>
<p>El curso se desarrollará mediante explicaciones y demostraciones del profesor, los asistentes podrán traer su propio portátil.</p>
<p>El programa del curso no sólo está enfocado en los videojuegos, sino que  también contempla el desarrollo de aplicaciones interactivas de todo  tipo como recorridos virtuales en 3D de gran calidad o tiendas  virtuales.</p>
<p>Se trabajará de manera práctica con casos reales de videojuegos recientes  que sin necesidad de estar en manos de grandes compañías han conseguido  triunfar en el sector recaudando cifras del orden de millones de  dólares. Es el caso de proyectos puntero Minecraft, League of Legends,  World of Goo o Trine entre otros, son casos reales cuya historia  particular se expondrá como claro ejemplo de éxito en lo que a difusión  del proyecto se refiere y durante el curso serán resueltas las distintas etapas de desarrollo haciendo uso de un motor de última generación.</p>
<p><strong>Programa:</strong></p>
<p>El curso consta de <strong>5 núcleos principales</strong> organizados según el proceso real de desarrollo de un videojuego.</p>
<p>Cada núcleo consta de una introducción a la motivación que lleva a  evolucionar el proyecto desde una fase hasta la siguiente, y durante el  desarrollo de los conceptos se tratará paralelamente la historia de los  últimos proyectos que han destacado en cada una de esas fases en  especial.</p>
<ul>
<li><strong>Estudio inicial del proyecto.</strong> El estudio inicial del proyecto  aborda a modo de resumen la organización habitual de las fases de la  ingeniería del software (Análisis, Diseño, Implementación), así como las  distintas características del videojuego como producto comercial y los  tipos de compañía desarrolladora que abordan este tipo de proyectos hoy  en día.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Análisis del problema</strong>. El núcleo referente a análisis y estudio  inicial de proyectos contará con una serie de presentaciones orientadas  a la coordinación y gestión de proyectos colectivos en los que varias  personas asumen los distintos roles dentro de un entorno laboral real.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Diseño de la solución. </strong>Se tratarán temas de diseño, tanto en lo  referente a organización de tareas, módulos de software y ficheros como  en la producción de recursos gráficos (2D y 3D), documentación, audio,  etc. Para ello se trabajará con diversos periféricos (Tablet PC) y  programas que agilizan el proceso productivo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Desarrollo e implementación. </strong>Se tratará la parte de  implementación del software dentro un entorno de programación  profesional basado en lenguajes modernos con alta demanda laboral. Se  introducirá una interfaz gráfica de última generación para el diseño de  escenarios y otros elementos interactivos de la aplicación, ofreciendo  una total integración con los lenguajes y el resto de herramientas  profesionales de diseño. Se introducirá Unity 3D como interfaz gráfica para el diseño de escenarios y otros recursos de videojuego, su interfaz ofrece total integración de los lenguajes con otras  herramientas profesionales como 3D-Max, con la cual trabajaremos el  modelado y animación de personajes, y Nvidia PhysX como tecnología de  control de colisiones y otros fenómenos físicos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Últimas tendencias en las redes de difusión.</strong> Para finalizar,  dentro de las tendencias en redes de difusión se expondrá cómo  actualmente las demandas de empleo relacionadas con el diseño y la  programación de videojuegos están centradas en estas tecnologías y  lenguajes y todo apunta a que en los próximos meses se desarrollarán  cientos de proyectos y se generarán nuevas ofertas de empleo a partir de  ellas.</li>
</ul>
<p><strong>Fecha: </strong>Del 4 al 8 de julio<br />
<strong>Horario:</strong> De lunes a viernes, de 9:30 a 14 horas</p>
<p>Previa inscripción la Obra Social de Ibercaja subvencionará el 70% del importe del curso  a  los clientes de Ibercaja que acrediten estar en situación de  desempleo.</p>
<div><strong>Centro Organizador:</strong>» <a href="http://www.ibercaja.es/obrasocial/ficha_centro.php?id=a213529ee2bffcb22e4794bb6f1a524d1ed1241d3d077025a14aa46b53492456">Ibercaja Zentrum. Zaragoza</a></div>
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		</item>
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		<title>I Conferencia MillaGame: Unity 3D</title>
		<link>http://trinit.es/2011/06/07/i-conferencia-millagame-unity-3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 15:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades: Modelado y Animación 3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Iván García Subero]]></category>
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		<description><![CDATA[Este Miércoles 8 de Junio en horario de 19:30 a 21:30 horas tendrá lugar en el Centro de Incubación Empresarial Milla Digital (CIEM), Edificio Cero Emisiones, Avenida Autonomía Nº7, la I Conferencia MillaGame dentro del curso de Videojuegos organizado en el centro para 2011. Aquí os dejo toda la información:
En el marco el curso de Videojuegos Milla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este Miércoles 8 de Junio en horario de <span>19:30</span> a <span>21:30 horas tendrá lugar en el Centro de Incubación Empresarial Milla Digital (CIEM), Edificio Cero Emisiones, Avenida Autonomía Nº7, la I Conferencia MillaGame dentro del curso de Videojuegos organizado en el centro para 2011. Aquí os dejo toda la información:</span></p>
<p>En el marco el curso de Videojuegos Milla Digital, pero abierto a todo el público interesado, se celebra este primer &#8216;MillaGame&#8217;, la primera de <span style="display: inline;">una serie de conferencias y eventos que tienen por objeto constituirse como punto de encuentro para el sector de los videojuegos en Zaragoza.<br />
<span><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1530" title="Unity3D" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D-300x143.jpg" alt="Unity3D" width="300" height="143" /></a><br />
Esta primera conferencia tendrá como ponente a Iván García Subero, y versará sobre la creación de nuevos proyectos y manejo básico de Unity 3D, interfaz empleada para el diseño de videojuegos.</span></span></p>
<p>En la charla se realizarán diferentes demostraciones prácticas de la herramienta: diseño de un escenario con modelos 3D importados,<br />
texturizado avanzado con shaders y efectos de última generación, así como diseño de un controlador de primera persona.</p>
<p>Iván García Subero es profesor de diseño y programación en el sector del videojuego en diversos ámbitos de formación, así como Presidente de TRINIT (Asociación de Informáticos de Zaragoza). Con amplia experiencia en el sector del videojuego, está especializado en investigación y elaboración de temarios con diversos motores, con buena curva de aprendizaje, desde el ocio para jóvenes hasta la formación profesional para adultos.</p>
<p>Entrada libre hasta completar aforo. No se requiere inscripción.</p>
<p>Lugar del evento:<br />
CIEM Centro de Incubación Empresarial Milla Digital – Edif. Cero<br />
Emisiones<br />
(Avenida Autonomía 7, 50003, frente Hotel Tryp, área Milla Digital –<br />
Almozara)</p>
<p>Fecha: Miércoles 8 de junio -19.30 h.</p>
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		<title>Curso de programación de videojuegos con Unity3D</title>
		<link>http://trinit.es/2011/01/16/curso-de-programacion-de-videojuegos-con-unity3d/</link>
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		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 18:44:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Arrancamos el año con novedades interesantes. El próximo Viernes 22 de Enero de 2011, en horario de 18:00 a 21:00 horas, comienza el Curso de Diseño de Videojuegos con Unity3D en las instalaciones de Ibercaja Zentrum.
Unity3D está considerado uno de los mejores entornos de diseño de videojuegos actuales, integra uno de los más potentes motores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arrancamos el año con novedades interesantes. El próximo Viernes 22 de Enero de 2011, en horario de 18:00 a 21:00 horas, comienza el <strong>Curso de Diseño de Videojuegos con Unity3D</strong> en las instalaciones de Ibercaja Zentrum.</p>
<p>Unity3D está considerado uno de los mejores entornos de diseño de videojuegos actuales, integra uno de los más potentes motores de física (NVidia PhysX) y lo último en efectos de render. Unity permite diseñar videojuegos para plataformas de última generación como iPhone, X-BOX 360 o Wii. De la misma manera, también permite crear videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, gracias a la tecnología UnityPlayer.</p>
<p>Además de un entorno de programación, Unity3D cuenta también con herramientas propias para el diseño de escenarios y recursos, además de ofrecer integración con otras herramientas profesionales como 3D-Max o Blender, y contar con una creciente comunidad de desarrolladores.</p>
<p>Actualmente las ofertas de empleo relacionadas con el diseño y la programación de videojuegos en España están en su mayoría centradas en Unity3D y sus lenguajes de programación (Javascript, C# y Boo). Al tratarse de una herramienta de última generación, el contenido del curso está totalmente actualizado y supone toda una novedad en el sector.</p>
<p><a href="http://www.google.es/images?q=unity+3d&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=og&amp;sa=N&amp;hl=es&amp;tab=wi&amp;biw=1366&amp;bih=705" target="_blank">Aquí os dejo un link con capturas del motor</a>.</p>
<p><strong> Más información e inscripciones</strong>:</p>
<p>Direccion: Joaquín Costa, 13.<br />
Localidad: Zaragoza (ZARAGOZA)<br />
CP: 50001<br />
Telefono: 976 48 28 12 Fax: 976 48 28 11<br />
Email: zentrum@ibercajaobrasocial.org</p>
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		<title>Taller de diseño y programación de videojuegos en la Casa de Juventud de San Gregorio</title>
		<link>http://trinit.es/2010/09/14/taller-de-diseno-y-programacion-de-videojuegos-en-la-casa-de-juventud-de-san-gregorio/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 22:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
				<category><![CDATA[32 bits]]></category>
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Para el curso 2010-2011, la Casa de Juventud de San Gregorio oferta un nuevo taller para estrenar su nueva sala de informática, dotada de equipos Core Duo. El taller está dirigido a público joven con conocimientos previos de informática que quieran comenzar en el mundo del diseño de videojuegos.
Para obtener más información sobre inscripciones y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1091" title="INDIA COMERCIO" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2010/09/videojuegos.jpg" alt="INDIA COMERCIO" width="367" height="550" /></p>
<p>Para el curso 2010-2011, la <a href="http://www.zaragoza.es/ciudad/accesointernet/plano_Centro?id=750" target="_blank">Casa de Juventud de San Gregorio</a> oferta un nuevo taller para estrenar su nueva sala de informática, dotada de equipos Core Duo. El taller está dirigido a público joven con conocimientos previos de informática que quieran comenzar en el mundo del diseño de videojuegos.</p>
<p>Para obtener más información sobre inscripciones y consultar el contenido detallado del curso podéis dirigiros al teléfono 976 741268 o enviar un electrónico a cjsangregorio@zaragoza.es</p>
<p>También podéis contactar directamente con nosotros, como siempre, a través del <a href="http://trinit.es/contacto/" target="_blank">formulario de contacto</a> o mandando un correo a trinit@trinit.es</p>
]]></content:encoded>
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