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	<title>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza &#124; TRINIT - Asociación de Informáticos de Zaragoza &#187; curso</title>
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	<description>Videojuegos, informática y nuevas tecnologías en actividades culturales de Zaragoza, web oficial de TRINIT Asociación de Informáticos de Zaragoza</description>
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		<title>Taller de Unity Android</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 09:08:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hola a tod@s, como veo que muchos andáis preguntando, os recuerdo que el taller Unity Android se celebra este Viernes 18 de Mayo en el Centro Joaquín Roncal, en C/San Braulio 5-7, en horario de 18:00 a 21:00 horas.
También os confirmo que el resto de actividades y talleres de Noches de CiberOcio seguirán siendo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a tod@s, como veo que muchos andáis preguntando, os recuerdo que el taller Unity Android se celebra este Viernes 18 de Mayo en el <strong>Centro Joaquín Roncal, en C/San Braulio 5-7, en horario de 18:00 a 21:00 horas</strong>.</p>
<p>También os confirmo que el resto de actividades y talleres de Noches de CiberOcio seguirán siendo en el Centro Joaquín Roncal y en el mismo horario de 18:00 a 21:00 hasta finalizar.</p>
<p>No olvidéis traer vuestro Android y su cable USB. También os recuerdo que si no tenéis Android pero algún conocid@ tiene uno y le interesa el mundo del videojuego, podéis traerlo de acompañante <img src='http://trinit.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>4ª Edición de Noches de CiberOcio</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Queremos recordarte que estás invitado a la 4ª Edición de Noches de CiberOcio, la actividad de ocio electrónico y videojuegos que celebramos en Zaragoza cada Primavera a través del programa 12 Lunas del Dpto. de Juventud del Ayto. de Zaragoza.
Si ya te encuentras en la lista de inscripciones acuérdate de traer tu ordenador portátil. Esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Queremos recordarte que estás invitado a la 4ª Edición de Noches de CiberOcio, la actividad de ocio electrónico y videojuegos que celebramos en Zaragoza cada Primavera a través del programa 12 Lunas del Dpto. de Juventud del Ayto. de Zaragoza.</p>
<p>Si ya te encuentras en la lista de inscripciones acuérdate de traer tu ordenador portátil. Esta tarde os daremos el resto de indicaciones y os explicaremos en qué consiste el ciclo de actividades para este año.</p>
<p>Si no estás inscrito, recuerda que la entrada es libre y también puedes pasarte cuando quieras a echar un vistazo, podemos ponerte en lista de espera si se produce alguna baja, no olvides que el ciclo de actividades se extiende hasta finales del mes de Julio.</p>
<p>Por el momento aquí te dejamos un breve resumen de qué es lo que tenemos organizado para esta 4ª Edición de 2012. No dudes en consultarnos cualquier cosa respondiendo a este correo. Aquí tienes todos los datos sobre localización, fechas y horarios e inscripciones:</p>
<p style="text-align: center; ">Centro Joaquín Roncal, C/San Braulio 5-7.<br />
Todos los Viernes de 18:00 a 21:00 horas<br />
Desde el 4 de Mayo hasta el 20 de Julio de 2012.<br />
Inscripciones: 976 72 18 32</p>
<p><strong>Lo que te ofrecemos sobre videojuegos</strong></p>
<p>Noches de CiberOcio es una serie de actividades y talleres orientados al ocio electrónico, especialmente a los videojuegos. La entrada es totalmente gratuita y nuestro público objetivo son tod@s l@s jóvenes interesados en el sector de los videojuegos, tanto a nivel de formación profesional como a nivel de ocio y tiempo libre. Para ello te ofrecemos unas instalaciones a la última, con dos distintos recintos para usuarios: Uno para participar en los distintos talleres y otro para jugar videojuegos en LAN o navegar libremente. Además, si lo tuyo es el diseño, este año también te ofrecemos la posibilidad de ganar hasta 500€ en premios si nos haces llegar los trabajos desarrollados en nuestros talleres.</p>
<p><strong>Lo que te ofrecemos sobre formación</strong></p>
<p>Todos los Viernes tenemos programadas distintas actividades y talleres formativos relacionados con las últimas tendencias en diseño de videojuegos. En ellos podrás aprender todo lo necesario para dedicarte, bien sea de forma profesional o por simple hobby, a uno de los sectores de mayor crecimiento social y ecónomico de nuestra era. También encontrarás aquí un buen lugar donde reunirte con tus amig@s para desarrollar tus proyectos, y contactar con otros desarrolladores con los que poder intercambiar tus conocimientos o colaborar en proyectos comunes.</p>
<p><strong>Presentación, Viernes 4 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>Ven a conocer Noches de CiberOcio desde el primer día: Conoce lo que hacemos, qué es lo que te vamos a ofrecer cada Viernes, qué es lo que tú puedes aportar&#8230; Si crees que la informática es lo tuyo, sea cual sea tu motivación, no debes faltar a esta cita, todos estaremos encantados de conocernos.</p>
<p><strong>Unity 3D, Viernes 11 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>¿Sabías que Unity 3D es el motor de diseño de videojuegos con más demanda laboral en España?, ¿Sabías que podemos enseñarte TODO sobre esta herramienta?, tienes que venir a ver todo lo que te puede ofrecer este programa.</p>
<p><strong>Android, Viernes 18 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>Android es uno de los sistemas operativos más extendidos entre la generación actual de smartphones. Si quieres saber más sobre el diseño de videojuegos y otras aplicaciones 3D para esta plataforma, no debes faltar a esta cita.</p>
<p><strong>I Concurso de Escenografía con Unity 3D, Viernes 25 de Mayo de 2012</strong></p>
<p>Unity 3D integra uno de los mejores interfaces para diseño de escenarios 3D y animación de objetos de videojuego. Aquí te ofrecemos una muy buena oportunidad para aprender a usarlo, comienza tu proyecto y participar con él en un concurso premiado con 250€.</p>
<p><strong>Kinect, Viernes 1 de Junio de 2012</strong></p>
<p>Las animaciones de personajes en videojuegos actuales se consiguen de forma realista gracias a los sistemas de captura de movimiento. ¿Quieres ver en directo cómo el público participa integrando sus movimientos físicos dentro de tu propio videojuego?</p>
<p><strong>3D Studio Max, Viernes 8 de Junio de 2012</strong></p>
<p>Una de las herramientas más utilizadas para el modelado 3D de objetos, animación de personajes y renderizado de vídeo para animación. ¿Te apatece participar en este taller donde introduciremos las técnicas más básicas para comenzar con este programa?</p>
<p><strong>Modding, Viernes 15 de Junio de 2012</strong></p>
<p>El modding ya no es sólo conectar luces de neon o ensamblar modernas cajas de torre que venden para tu equipo. Herramientas de modelado como Google Sketchup pueden ofrecer un diseño 3D totalmente personalizado para tus equipos.</p>
<p><strong>LAN Party, Viernes 22 de Junio de 2012</strong></p>
<p>En esta ocasión se trata de la última semana lectiva según calendario escolar, ¿Te gustaría pasar unas horas jugando en red local a tus videojuegos favoritos?, te ofreceremos varios puntos de acceso a servidores en los que podremos hostear, competir, hacer amigos de juego&#8230;</p>
<p><strong>I Concurso de Animación 3D, Viernes 29 de Junio de 2012</strong></p>
<p>Bien sea gracias a lo que has aprendido con nosotr@s o gracias a tus propios conocimientos, te invitaremos a modelar y animar tu propio proyecto de personaje 3D. Participa con él en nuestro concurso y gana 250€ de premio.</p>
<p><strong>Videojuegos y Sociedad, Viernes 6 de Julio de 2012</strong></p>
<p>De la mano de Carlos González Tardón, doctor en Psicología, participaremos en un ameno taller en el que se analizará el impacto sociocultural de los videojuegos en nuestra sociedad, ¿Alguna vez te has preguntado en qué manera el videojuego adecuado puede ser un perfecto sustituto del libro adecuado en la educación de un joven?</p>
<p><strong>Noche Abierta, Viernes 13 de Julio de 2012</strong></p>
<p>Son muchas las personas que participamos en las actividades de Noches de CiberOcio, y muchos son los proyectos que llevar a cabo. Programadores, modeladores, grafistas, incluso inversores&#8230; Establece tu contacto en redes sociales, amplía tus círculos y estudia las posibilidades de ese proyecto que llevabas en mente.</p>
<p><strong>Fiesta de Despedida, Viernes 20 de Julio de 2012</strong></p>
<p>Todos los creativos necesitamos nuestro descanso. Abiertamente daremos la mejor bienvenida a un Verano en el que tod@s podremos afianzar los conocimientos adquiridos, establecer lazos con nuestros nuevos contactos, plantear nuestros futuros proyectos&#8230; Todo ello después de un catering exótico en un ambiente de lo más distendido.</p>
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		<title>Curso Unity Android</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 13:26:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El curso se imparte en el Centro de Recursos del Consejo de la Juventud de Zaragoza, en C/San Lorenzo Nº9 Planta 4. Todos los Miércoles, del 4 de Abril al 30 de Mayo de 2012, en horario de 10:30 a 12:30 horas para el grupo de mañanas y de 18:30 a 20:30 horas para el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El curso se imparte en el Centro de Recursos del Consejo de la Juventud de Zaragoza, en C/San Lorenzo Nº9 Planta 4. Todos los <strong>Miércoles, del 4 de Abril al 30 de Mayo de 2012, en horario de 10:30 a 12:30 horas para el grupo de mañanas y de 18:30 a 20:30 horas para el grupo de tardes</strong>. El temario es el siguiente:</p>
<p>- Introducción al interfaz de Unity 3D<br />
- Objetos y componentes<br />
- Modelos, texturizado y shaders<br />
- Técnicas de scripting con C#<br />
- Gestión del acelerómetro y el touchpad<br />
- Gestión de proyectos en videjuegos indie<br />
- Configuración de cuentas Google Play</p>
<p>Para la obtención del certificado se pedirá un 50% de asistencia mínima y haber configurado correctamente la cuenta de desarrollador Google Play, publicando a modo de prueba el proyecto realizado durante las sesiones. Todo ello lo haremos durante el propio curso y NO se requerirá invertir tiempo fuera de los horarios, sólo el que el alumno desee. Además, una vez finalizado el curso se ofrecerá a los alumnos la posibilidad de asistir de manera gratuita a un evento relacionado que se celebrará en Zaragoza durante los meses de Junio y Julio, donde podrá ampliar conocimientos, contactar con otros desarrolladores y recibir asesoramiento en el desarrollo de sus proyectos comerciales.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/03/Android-Unity-Engine.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1895" title="Android-Unity-Engine" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/03/Android-Unity-Engine.jpg" alt="Android-Unity-Engine" width="550" height="293" /></a></p>
<p>El importe de la matrícula es de 120€, en los que se incluyen las licencias vitalicias tanto del programa como de la cuenta Google Play de desarrollador de aplicaciones, que configuraremos en el propio curso y dejaremos lista para poner tus aplicaciones a la venta en el Market.</p>
<p>En cuanto a los requisitos previos, adaptaremos el nivel del curso según las características de los alumnos, serán grupos bastante reducidos. Para ello es necesario que nos hagáis llegar lo antes posible los siguientes datos (Enviar a trinit@trinit.es):</p>
<p>Datos del alumno:<br />
- Nombre y apellidos<br />
- Edad<br />
- Teléfono de contacto y mail</p>
<p>Preguntas preselección:<br />
- Preferencia horaria mañana/tarde<br />
- Tiene ordenador portátil sí/no<br />
- Tiene terminal Android sí/no<br />
- Conocimientos previos con alguna herramienta de modelado 3D sí/no y especificar herramienta<br />
- Conocimientos previos con algún motor de diseño de videojuegos sí/no y especificar herramienta<br />
- Conocimientos previos de programación sí/no y especificar lenguaje/s<br />
- Conocimientos previos de programación orientada a objetos sí/no y especificar lenguaje/s<br />
- Conocimientos específicos de programación para Android sí/no<br />
- Problemas con fechas y horarios, sugerencias, etc.</p>
<p>No dudéis en consultar cualquier duda a través de nuestro formulario de Contacto o mandando un correo a trinit@trinit.es</p>
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		<title>Capturas del taller de iniciación al diseño de videojuegos del IES Tiempos Modernos</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 01:56:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:

http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1863" title="3º" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/02/3º-300x225.jpg" alt="3º" width="450" height="337" /></a></p>
<p><strong><a href="http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm" target="_blank">http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm</a></strong></p>
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		<title>Curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:59:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.

En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/terrain.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1815" title="terrain" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/terrain-300x166.jpg" alt="terrain" width="300" height="166" /></a></p>
<p>En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como la adición de modelos 3D texturizados utilizando distintos shaders. También se trabajará a fondo el interfaz de animación y se introducirán las técnicas básicas de scripting con C# para comenzar a hacer tus primeros videojuegos.</p>
<p>Inscripciones en el número de teléfono <strong>976 385 012</strong>, preguntar por Idoia del PIEE</p>
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		<title>Curso de modelado y animación 3D en videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 07:48:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este curso el alumno aprenderá los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para conocer los distintos tipos simulación virtual y su aplicación práctica (Modelado y animación 3D) a los distintos sectores productivos y de investigación, en especial los videojuegos.
El curso está financiado por el INAEM, CCOO y Fondo Social Europeo, por lo que es 100% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;">En este curso el alumno aprenderá los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para conocer los distintos tipos simulación virtual y su aplicación práctica (Modelado y animación 3D) a los distintos sectores productivos y de investigación, en especial los videojuegos.</span></p>
<p><a href="http://trinit.es/araforem/2012/Autodesk2011.png"><img class="aligncenter" src="http://trinit.es/araforem/2012/Autodesk2011.png" alt="" width="550" height="343" /></a><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><span style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;">El curso está financiado por el INAEM, CCOO y Fondo Social Europeo, por lo que es <strong>100% gratuito</strong>. Se realizará una breve prueba de selección sobre conocimientos de geometría básica y diseño gráfico.</span><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><br style="font-family: arial, sans-serif; line-height: 18px;" /><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">El programa completo del curso con temario, duración, etc. Podéis encontrarlo en <strong><a href="http://trinit.es/araforem/2012/Modelado%20y%20animacion%203D%20en%20videojuegos.pdf" target="_blank">este enlace</a></strong>.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;"><strong><a href="http://plan.aragon.es/MapaRec.nsf/(ID)/2D4F5EBBCDA6C344C1257976002C4E2A?OpenDocument" target="_blank">Aquí tenéis el enlace para hacer preinscripción</a></strong>, el botón para crear la inscripción está arriba a la izquierda y es importante que rellenéis correctamente todos los datos que se os piden o el sistema la rechazará.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Para cualquier consulta podéis llamar al <strong>976 798 440</strong> y por supuesto utilizar nuestro formulario de contacto o comentar en este mismo post.</span></span></p>
<p><span style="font-family: arial, sans-serif;"><span style="line-height: 18px;">Recordad que para más información sobre cursos de este tipo podéis agregarnos a redes sociales a través de los enlaces arriba a que podéis encontrar arriba a la derecha de esta página web.</span></span></p>
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		<title>Curso de diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EDIT: El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.
El próximo 20 de enero, a las 18:30 horas, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.
El objetivo del curso es introducir de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EDIT:</strong> El curso de los Viernes está completo, se está haciendo un segundo grupo los Miércoles a la misma hora.</p>
<p>El próximo <strong>20 de enero, a las 18:30 horas</strong>, comienza en Ibercaja Zentrum (C/Joaquín Costa) el curso Diseño de videojuegos para Android, PC y videoconsolas, impartido por Iván García Subero.</p>
<p>El objetivo del curso es introducir de manera teórico-práctica las etapas de diseño en proyectos de videojuego haciendo uso de las tecnologías actuales y trabajando con ellas a nivel profesional, puesto que este sector está generando un interesante nicho de empleo emergente. Todo ello utilizando el motor Unity 3D, que permite desarrollar videojuegos de última generación.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/unity3d.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1792" title="unity3d" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2012/01/unity3d.jpg" alt="unity3d" width="539" height="400" /></a></p>
<p>Importe de inscripción:</p>
<p>- 96 euros para clientes de ibercaja.<br />
- 39 euros para clientes de Ibercaja que acrediten estar en situación de desempleo.</p>
<p>Para más información puede llamar a nuestro teléfono 976.48 28 12 de lunes a viernes de 9 a 14:30 y de 15:30 a 21 horas o enviarnos un correo electrónico a nuestra dirección zentrum@ibercajaobrasocial.org o en <strong><a href="http://obrasocial.ibercaja.es/v2_ficha_centro.php?id=45&amp;centro=45" target="_blank">su página web</a></strong>.</p>
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		<title>Quiero hacer videojuegos pero no sé programar&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 21:24:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mephistoII666</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya son muchos los años trabajando en videojuegos y muchos también discutiendo en foros, tanto aprendiendo como enseñando, las enrevesadas artes del diseño y programación de videojuegos.
Aunque han sido ya miles de veces las que me ha tocado decir algo parecido, hoy he querido publicarlo. Los motores de diseño de videojuegos cada vez ofrecen más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya son muchos los años trabajando en videojuegos y muchos también discutiendo en foros, tanto aprendiendo como enseñando, las enrevesadas artes del diseño y programación de videojuegos.</p>
<p>Aunque han sido ya miles de veces las que me ha tocado decir algo parecido, hoy he querido publicarlo. Los motores de diseño de videojuegos cada vez ofrecen más funcionalidades drag and drop que permiten obtener resultados visuales magníficos sin saber programar, y cada vez son más también las personas que creen que arrastrando y soltando pueden hacer un Call of Duty Modern Warfare o un Pro Evolution Soccer 2012&#8230;</p>
<p>Aquí dejo para vuestra libre opinión una respuesta que he dejado en un foro tras un par de días de discusión sobre cómo programar (¡Sí, programar!) el descenso de luz en la entrada a una caverna pasando a tener luces puntuales más tenues pero manteniendo las sombras dinámicas:</p>
<p><em>A ver, que me parece que de scripting no controlas demasiado:</em></p>
<p><em>1) La bajada de la luz direccional debe ser gradual, así que con un trigger no es cuestión de bajarla a un valor directo, sino comenzar a bajarla según la diferencia de posición entre la cámara (No el personaje) y el centro de la cueva. Es necesario controlar sobre scripting.</em></p>
<p><em>2) La niebla ayuda mucho en las escenas oscuras, ya que generalmente la distancia de visión se reduce con la oscuridad. Si quieres que dentro de la cueva se reduzca gradualmente la iluminación tendrías que controlar las distancias de niebla mediante scripting también.</em></p>
<p><em>3) La única luz que proyecta sombra es la direccional, bien sea que tengas una luz direccional o que tengas varias, para hacer que las luces puntuales proyecten sombra tienes que programar alguna interacción entre ellas, y para eso hace falta también scripting.</em></p>
<p><em>Unity ofrece muchas utilidades &#8220;arrastrar y soltar&#8221; y es muy sencillo montar escenas bonitas y utilizar sus paquetes para poner controladores, pero cualquier cambio que suponga &#8220;ésto sucede si&#8230;&#8221; o &#8220;ésto sucede cuando&#8230;&#8221; requiere saber de scripting, y veo que muchos preguntáis cosas que son totalmente imposibles hacer bien sin programar&#8230;</em></p>
<p><em>No te lo digo para desanimarte, pero de verdad que hace falta saber scripting y que hacen falta años para aprender a hacer scripting, y me refiero a años programando varias horas al día.</em></p>
<p><em>Estoy seguro de que toda persona que sepa hacer scripting está de acuerdo con ésto.</em></p>
<p><a href="http://www.unityspain.com/index.php?option=com_kunena&amp;Itemid=124&amp;func=view&amp;catid=38&amp;id=14445&amp;limit=6&amp;limitstart=6&amp;lang=es#14496" target="_blank">Aquí os dejo el link a la discusión en el foro Unityspain.</a></p>
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		<title>Curso INAEM Programador de Videojuegos</title>
		<link>http://trinit.es/2011/07/01/curso-inaem-programador-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 14:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya se ha abierto el plazo de inscripciones para el curso Programador de Videojuegos del INAEM (Programación de videojuegos para iPhone, PC y videoconsolas).  Se trata de un curso gratuito con orientación profesional y una  duración de 100 horas que se impartirá durante los meses de Septiembre y  Octubre de 2011 en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya se ha abierto el plazo de inscripciones para el curso <strong>Programador de Videojuegos del INAEM (Programación de videojuegos para iPhone, PC y videoconsolas)</strong>.  Se trata de un curso gratuito con orientación profesional y una  duración de 100 horas que se impartirá durante los meses de Septiembre y  Octubre de 2011 en Zaragoza.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1530" title="Unity3D" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/Unity3D-300x143.jpg" alt="Unity3D" width="300" height="143" /></a></p>
<p>Los <strong>requisitos</strong> que se han planteado este año son:</p>
<p>- Para menores de 30 años.<br />
- Prioritario para desempleados.</p>
<p>Aquí están las <strong>fechas</strong> definitivas de inicio y fin, se os consultará disponibilidad horaria  durante la inscripción para intentar adecuar el horario (Mañana/Tarde) a  vuestra disponibilidad, ahora mismo está propuesto en horario de  mañanas:</p>
<table border="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" colspan="5" height="25"><img src="http://araforem.net/images/icoCuadrado.gif" alt="" align="absmiddle" /> <a href="http://araforem.net/Cursos.aspx?Cur_ID=A8395C8C3B04F25BC1257871005FC171" target="_blank"><strong><span style="color: #990808;">PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA IPHONE, PC Y VIDEOCONSOLAS</span></strong></a> <a href="http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument" target="_blank"><img src="http://araforem.net/images//btnInscripcion.gif" border="0" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>HORAS</strong></td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05;border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>INICIO</strong></td>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>FIN</strong></td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05;border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>HORARIO</strong></td>
<td style="border-bottom:1pt solid #898E05" align="center"><strong>LOCALIDAD</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%" align="center">100</td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05" width="20%" align="center">12/09/11</td>
<td width="20%" align="center">19/10/11</td>
<td style="border-right:1pt solid #898E05;border-left:1pt solid #898E05" width="20%" align="center">09:30 &#8211; 13:30</td>
<td width="20%" align="center">ZARAGOZA</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Aquí os dejo un link al temario establecido a fecha de hoy, aunque no se descarta que se añada alguna cosa nueva más antes del inicio:</p>
<p><a href="http://trinit.es/araforem/2011/Temario%20INAEM%20Programador%20de%20Videojuegos.pdf" target="_blank">http://trinit.es/araforem/2011/Temario%20INAEM%20Programador%20de%20Videojuegos.pdf</a></p>
<p>Por último, os dejo el link para hacer la <strong>inscripción</strong>:</p>
<p><a href="http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument" target="_blank">http://plan.aragob.es/MapaRec.nsf/%28ID%29/2BBD958A73146A08C125786B00649D07?OpenDocument</a></p>
<p>Si vais a hacerla desde casa es importante que añadáis todos los  datos que se piden, para cualquier consulta o para realizar la insipción  en el propio centro os dejo el teléfono y la dirección:</p>
<p><span style="color: #898e05;"><strong>Formación-Información</strong></span><br />
Andador Rafaela Aparicio, 15<br />
<img src="http://araforem.net/images/icoTel.gif" alt="" width="11" height="8" align="absmiddle" /> 976 510 256 :: <img src="http://araforem.net/images/icoFax.gif" alt="" width="16" height="14" align="absmiddle" /> 976 520 803<br />
50018 ZARAGOZA<br />
<a href="http://araforem.net/" target="_blank">http://araforem.net/</a></p>
<p>Cualquier consulta podéis contactar con el centro Araforem o mandar un correo.</p>
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		<item>
		<title>Curso de Gestión de Proyectos en Videojuegos de Última Generación</title>
		<link>http://trinit.es/2011/06/22/curso-de-gestion-de-proyectos-en-videojuegos-de-ultima-generacion/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 19:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Windgate</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El objetivo del curso es conocer  las  distintas fases y técnicas de gestión de proyectos de videojuegos para  plataformas de última generación como iPhone, Android, PlayStation 3,  X-BOX  360 o Wii.

El contenido y recursos también resulta aplicable en  videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, y por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El objetivo del curso es conocer  las  distintas fases y técnicas de gestión de proyectos de videojuegos para  plataformas de última generación como iPhone, Android, PlayStation 3,  X-BOX  360 o Wii.</p>
<p><a href="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/ultima-generacion.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1550" title="ultima generacion" src="http://trinit.es/wp-content/uploads/2011/06/ultima-generacion-300x75.jpg" alt="ultima generacion" width="300" height="75" /></a></p>
<p>El contenido y recursos también resulta aplicable en  videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, y por supuesto para  PC.</p>
<p><strong>Dirigido a:</strong></p>
<p>Profesionales del sector multimedia, jóvenes con interés profesional en  el mundo del videojuego, estudiantes de informática y diseño.</p>
<p><strong>Requisitos</strong>:</p>
<p>Formación o conocimientos previos de informática y/o diseño gráfico, interés profesional y pasión por el mundo del videojuego.</p>
<p><strong>Metodología:</strong></p>
<p>El curso se desarrollará mediante explicaciones y demostraciones del profesor, los asistentes podrán traer su propio portátil.</p>
<p>El programa del curso no sólo está enfocado en los videojuegos, sino que  también contempla el desarrollo de aplicaciones interactivas de todo  tipo como recorridos virtuales en 3D de gran calidad o tiendas  virtuales.</p>
<p>Se trabajará de manera práctica con casos reales de videojuegos recientes  que sin necesidad de estar en manos de grandes compañías han conseguido  triunfar en el sector recaudando cifras del orden de millones de  dólares. Es el caso de proyectos puntero Minecraft, League of Legends,  World of Goo o Trine entre otros, son casos reales cuya historia  particular se expondrá como claro ejemplo de éxito en lo que a difusión  del proyecto se refiere y durante el curso serán resueltas las distintas etapas de desarrollo haciendo uso de un motor de última generación.</p>
<p><strong>Programa:</strong></p>
<p>El curso consta de <strong>5 núcleos principales</strong> organizados según el proceso real de desarrollo de un videojuego.</p>
<p>Cada núcleo consta de una introducción a la motivación que lleva a  evolucionar el proyecto desde una fase hasta la siguiente, y durante el  desarrollo de los conceptos se tratará paralelamente la historia de los  últimos proyectos que han destacado en cada una de esas fases en  especial.</p>
<ul>
<li><strong>Estudio inicial del proyecto.</strong> El estudio inicial del proyecto  aborda a modo de resumen la organización habitual de las fases de la  ingeniería del software (Análisis, Diseño, Implementación), así como las  distintas características del videojuego como producto comercial y los  tipos de compañía desarrolladora que abordan este tipo de proyectos hoy  en día.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Análisis del problema</strong>. El núcleo referente a análisis y estudio  inicial de proyectos contará con una serie de presentaciones orientadas  a la coordinación y gestión de proyectos colectivos en los que varias  personas asumen los distintos roles dentro de un entorno laboral real.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Diseño de la solución. </strong>Se tratarán temas de diseño, tanto en lo  referente a organización de tareas, módulos de software y ficheros como  en la producción de recursos gráficos (2D y 3D), documentación, audio,  etc. Para ello se trabajará con diversos periféricos (Tablet PC) y  programas que agilizan el proceso productivo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Desarrollo e implementación. </strong>Se tratará la parte de  implementación del software dentro un entorno de programación  profesional basado en lenguajes modernos con alta demanda laboral. Se  introducirá una interfaz gráfica de última generación para el diseño de  escenarios y otros elementos interactivos de la aplicación, ofreciendo  una total integración con los lenguajes y el resto de herramientas  profesionales de diseño. Se introducirá Unity 3D como interfaz gráfica para el diseño de escenarios y otros recursos de videojuego, su interfaz ofrece total integración de los lenguajes con otras  herramientas profesionales como 3D-Max, con la cual trabajaremos el  modelado y animación de personajes, y Nvidia PhysX como tecnología de  control de colisiones y otros fenómenos físicos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Últimas tendencias en las redes de difusión.</strong> Para finalizar,  dentro de las tendencias en redes de difusión se expondrá cómo  actualmente las demandas de empleo relacionadas con el diseño y la  programación de videojuegos están centradas en estas tecnologías y  lenguajes y todo apunta a que en los próximos meses se desarrollarán  cientos de proyectos y se generarán nuevas ofertas de empleo a partir de  ellas.</li>
</ul>
<p><strong>Fecha: </strong>Del 4 al 8 de julio<br />
<strong>Horario:</strong> De lunes a viernes, de 9:30 a 14 horas</p>
<p>Previa inscripción la Obra Social de Ibercaja subvencionará el 70% del importe del curso  a  los clientes de Ibercaja que acrediten estar en situación de  desempleo.</p>
<div><strong>Centro Organizador:</strong>» <a href="http://www.ibercaja.es/obrasocial/ficha_centro.php?id=a213529ee2bffcb22e4794bb6f1a524d1ed1241d3d077025a14aa46b53492456">Ibercaja Zentrum. Zaragoza</a></div>
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