Aquí os dejo un buenísimo ejemplo de física de vehículos en Unity 3D, con demo para jugar en navegador, os recomiendo echar un vicio, también incluye deformaciones procedurales de malla:
www.edy.es/unity/offroader.html
Si queréis información para poder realizar simulaciones similares el autor nos cuenta cómo lo ha hecho en el siguiente hilo del foro oficial de Unity 3D, [...]
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Aquí os dejo una prueba de ejecución de las deformaciones procedurales del terreno en Unity que he estado programando este fin de semana. La demo se ejecuta directamente desde navegador y en 3D os permite moveros por el mundo con las teclas WASD y generar una explosión que deforma el terreno pulsando Espacio, echad un [...]
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Después de hacer unas cuentas pruebas de todo lo que ofrece el motor me he decidido a publicar una demo del primer videojuego realizado con Unity3D que os permitirá apreciar bien sus posibilidades. Aquí os dejo unas cuantas capturas del proceso de desarrollo:
En el videojuego podéis ver algunos ejemplos de iluminación en tiempo real, controles [...]
Minecraft es un videojuego multijugador con una filosofía simple pero muy original, cada jugador tiene la capacidad de destruir o de generar diversos tipos de bloque en un mundo prácticamente infinito formado a su vez por bloques.
Los gráficos son de lo más retro, pero no hace falta más, el juego consiste en asociarte con tus [...]
Ayer mismo salió la versión 1.7 con nuevas demos, casi el doble que en la anterior versión, aunque la mayoría de las demostraciones nuevas no son demasiado espectaculares o bien son redundantes con el contenido de las anteriores. Como novedad más interesante por fin funciona correctamente la demo de animación de esqueletos (bones), aquí la [...]
Ogre es un motor libre para render 3D en tiempo real que si bien es más complicado en su uso que Bennu 3D ofrece algunas características de rendimiento y calidad interesantes. El conjunto de demos de Ogre muestra impresionantes ejemplos de iluminación en tiempo real, física de colisiones, animaciones de agua y manejo de multitudes [...]