Tag Archives: programación

Footmen VS Grunts 2010

Nos hemos tomado unas breves vacaciones, pero estamos preparando “artillería pesada” para el curso próximo: Novedades en las actividades de diseño gráfico y diseño web, videojuegos en 32 bits, nuevo motor de Bennu 3D, nuevo tutorial de programación de videojuegos…
Y como preview aquí os dejo el borrador de la pantalla de presentación de nuestro mapa [...]

Generar gráficos en 32 bits a partir de gráficos en 16 bits

La diferencia de los 16 a los 32 bits consiste básicamente en que los gráficos en 32 bits admiten información de transparencia. En cualquier videojuego en el que se quieran tener unos gráficos “decentes”, elementos como el fuego o un relámpago tendrán un aspecto artificial si se usan gráficos en 16 bits, ya que resultan [...]

Mi primer post en Taringa

Taringa es una comunidad de intercambio de información. En ella se puede encontrar prácticamente cualquier cosa, de hecho siempre que busco una película o un videojuego, suelo añadir la palabra clave Taringa a la búsqueda de Google.
Taringa exige a sus miembros la publicación de un buen artículo antes de ofrecerles privilegios simples como por ejemplo [...]

LAN Party de fin de curso en el IES Azucarera

El próximo Lunes 15 de Junio se celebra la LAN Party de fin de curso en el IES Azucarera de Zaragoza.
Consistirá en un torneo organizado de Warcraft III, en diferentes rondas eliminatorias y por parejas. Cada fase del torneo se desarrollará en un mapa distinto:

Fase 1a: Footmen VS Grunts 12.0 edición especial para [...]

Nuevo tutorial para aprender a programar en Bennu

Durante estos días estoy preparando un nuevo tutorial de programación de videojuegos en Bennu. El tutorial está pensado para quienes nunca han tenido contacto previo con Bennu, ni tan siquiera con un lenguaje de programación, vamos, que está todo bien masticadito xD
Está dividido en temas, en los que se propone programar ciertos ejercicios que ilustran [...]

Animalicos

Javi, del IES Pablo Gargallo tuvo la muy interesante idea de programar un ecosistema en Bennu, donde las especies son capaces de reproducirse, moverse por el mundo, e incluso morir transcurrido un tiempo.
Durante este fin de semana he tenido tiempo de perfilar un poco más la idea y he creado un sencillo programa en la [...]

Aforo completo en las Noches de CiberOcio

La nueva actividad de Primavera, Noches de CiberOcio, realizada a través del programa 12 Lunas del Ayto. de Zaragoza, ha completado su aforo hoy, quedando reservados todos los equipos disponibles.

Si no has podido inscribirte a tiempo no te preocupes, la entrada es libre y gratuita y siempre podremos hacerte un hueco. Además, si traes tu [...]

Actividades en el programa Noches de Ciberocio

Noches de Ciberocio es la nueva actividad de ocio nocturno en Primavera-Verano que organiza la Asociación TRINIT a través del programa 12 Lunas del Ayto. de Zaragoza.
Se desarrolla en la Cibersala de la Casa de los Morlanes, en la Pza. de San Carlos Nº4 (Cerca de la Pza. de España), durante todos los Viernes entre [...]

Just Fantasy v0.7b

Nueva versión del videojuego programado en Bennu. Esta vez introducidas varias mejoras visuales e interacción jugable entre el protagonista del juego, la fauna del escenario y el ratón.
Versión 100% lista para compilar y ejecutar en Windows, con todo el código y los ficheros de gráficos disponibles. Descargar para ver.
Como siempre se agradecen y valoran sugerencias.
[DESCARGAR [...]

Videojuego en Bennu: Just Fantasy Beta v0.6a

Desde el anterior post en el que comencé con el desarrollo de este juego ha habido varios cambios, modificaciones y mejoras, en todos los sentidos.

[DESCARGAR JUST FANTASY v0.6a]
Tamaño: 14,64Mb

NUEVO! [DESCARGAR JUST FANTASY v0.6b]

Tamaño: 15,38Mb
Corregidos los frames por segundo, iba demasiado rapido… Y otras cosas.

Tras depurar muchísimo el código salvando dependencias, añadiendo muchos comentarios y [...]

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