Tag Archives: proyecto

Double Fine Adventure

Vía Pedro Laguardia:
Los creadores de aventuras como Day of the Tentacle, Grim Fandango y otras (con Tim Schafer y Ron Gilbert a la cabeza) querían crear una aventura gráfica de las de toda la vida (point and click) y los editores no les daban pasta.
¿Solución? Han creado un proyecto crowdfunding con el que esperan recaudar [...]

Descargar eMule y actualizar server.met

Con la que nos ha caído encima con el cierre de Megaupload muchos andamos probando nuevos sistemas de descarga, y hoy ha sido uno de tantos días que hemos batido el record de visitas de nuestra web con usuarios que buscaban información para actualizar su lista de servidores de eMule (Archivo conocido como server.met).
Aquí os [...]

Metodologías de gestión de proyectos: Matriuskas

Cuando se trabaja en un proyecto de videojuego son tantas las metodologías básicas, sus variantes (Ágiles o no…), sus variantes específicas de cada grupo de desarrollo…
Ante la falta de un estándar (Videojuegos ^^) cada grupo toma su propia metodología, que comprende desde un proceso de documentación de los objetivos, que garantiza un método de comunicación [...]

Seleccionados para el concurso 3D Wire

Uno de los primeros proyectos de videojuego que comencé a realizar en grupo (Gracias ElFaloEdmund por tu ayuda) utilizando el motor BennuGD ha sido seleccionado para la tercera edición del Mercado 3D Wire, que se celebrará en Segovia del 14 al 16 de octubre de 2011.

En primer lugar aquí os dejo el post original, que [...]

Así fue el “SEGUNDO ENCUENTRO DE PROGRAMADORXS DE VIDEOJUEGOS DE ZARAGOZA”

Hay demasiado que contar para ceñirlo a un sólo post… Pero lo intentaremos:
El pasado Viernes 25 de Julio tuvo lugar nuestro ansiado encuentro de programadores de videojuegos que, como cada año, una vez finalizado el curso escolar reúne a nuestros socios más cercanos y también a todos aquellos visitantes que desean aportar algo o simplemente curiosear [...]

El videojuego oficial de BennuGD

En BennuGD nos hemos propuesto firmemente dar más difusión al lenguaje, y la mejor forma de hacerlo es lanzar un buen videojuego haciendo uso de todos los recursos que hemos desarrollado en los últimos años.
La intención no es hacer un videojuego de última generación, para eso ya están las grandes compañías con sus técnicas privativas, [...]

El jodidamente jodido juego de los jodidos zombies joder

Bajo ese título comenzó el primer proyecto colectivo con Bennu 3D a principios de este año en el IES Pablo Gargallo. Los integrantes del equipo de programadores han sido unos fieras de unos 16 años de edad en media que se han repartido distintas tareas como el diseño de escenarios, la programación de los enemigos [...]

Dropbox, maravilloso sincronizador de proyectos colectivos

Después de varias pruebas hoy finalmente he sentido un pálpito cuando he visto que por primera vez un gestor de proyectos, Dropbox, nos permitía trabajar en un proyecto colectivo de videojuego en 3D encontrándonos en distintos ordenadores, con sincronización automática y casi instantánea, sin necesidad de tediosas intervenciones ni instalaciones complejas.

Dropbox es un todo en [...]

Animación de agua y efectos de oleaje en 3D

Utilizando las matrices de agua de Bennu3D y unas texturas animadas de agua que he encontrado en esta interesantísima web de recursos 3D aquí os dejo un ejemplo muy sencillo que genera agua con oleaje y una textura con animación que consta de 200 frames distintos para lograr más realismo.
Aquí unas capturas, aunque lo más [...]

Legion 3D, una de Droides

Nuevo proyecto de juego de estrategia en Bennu 3D, el sistema de juego está recién empezado y consiste en ver cómo 2 legiones de Droides (Rojos y Azules) se masacran en el campo de batalla. El juego promete ya que permite meter por debajo un tablero de juego y perfeccionar elementos como la inteligencia artificial [...]

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