Tag Archives: terreno

Curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D

El próximo día 6 de Febrero empieza un nuevo curso de iniciación al diseño de videojuegos con Unity 3D en el IES Pablo Gargallo, el curso está orientado a jóvenes a partir de los 12 años de edad.

En el curso se tratarán los conceptos básicos de diseño de escenarios exteriores con Unity 3D así como [...]

EasyRoads para Unity

EasyRoads es un paquete de generación de carretas y ríos para Unity 3D que automatiza el proceso de diseño convirtiéndolo en una tarea 100% gráfica. En la web del autor hay una versión básica (Gratuita), que permite generar carreteras punto a punto sobre el terreno encargándose del alisado, y una versión pro (De pago, por [...]

Deformaciones procedurales de terreno en Unity 3D

Aquí os dejo una prueba de ejecución de las deformaciones procedurales del terreno en Unity que he estado programando este fin de semana. La demo se ejecuta directamente desde navegador y en 3D os permite moveros por el mundo con las teclas WASD y generar una explosión que deforma el terreno pulsando Espacio, echad un [...]

From Dust

Se trata de un videojuego cuyo género podría denominarse “simulador de Dios”. En él podemos modificar el mundo a nuestro antojo, generando nuevos paisajes mediante la creación/destrucción de montañas, mares, jungla, etc. Su lanzamiento está previsto para Agosto de 2011, aunque no se trata de una fecha definitiva.
Lo más característico del engine utilizado por este [...]

Lords of Uberdark, videojuego basado en voxels

Los voxels son modelos poligonales, generalmente utilizados para terrenos 3D. Tienen propiedades de convexidad en todas direcciones, esto es, permiten la posibilidad de generar cualquier tipo de cueva, cosa que no es posible en los terrenos 3D normales.
Aunque la mecánica del juego todavía se desconoce en esta fase alpha, Lords of Uberdark utiliza voxels para [...]

Colección de Mapas de Terreno (Height maps)

Los mapas de terreno son gráficos planos de la topología superior de un determinado escenario que se utilizan para generar a partir de ellos el escenario asociado en 3D. Es relativamente sencillo editarlos desde algún programa como el Terrain Editor incluido en el último Bennupack 1.8, pero si queremos una topología específica, como por ejemplo [...]

Motor de terrenos 3D tileados

Aquí os dejo unas capturas y una descarga de ejemplo del motor de terrenos 3D tileados que estoy preparando:

Los terrenos tileados resultan útiles para tener escenarios enormes de los que sólo se muestra una parte formada por baldosas o tiles. El consumo de memoria es mucho menor con este método, ya que por ejemplo para [...]

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