Tag Archives: videojuego

Simulación de combate de naves con inteligencia artificial en Unity 3D

Ha sido un fin de semana tan divertido como productivo, aquí os dejo una aplicación de navegador hecha con Unity 3D que procesa una batalla masiva entre naves con inteligencia artificial propia.
Las naves con capaces de detectar objetivos enemigos y perseguirlos para aniquilarlos, de reaccionar a las colisiones con el entorno, disparar, etc.
Dejad unos segundos [...]

You are the Road

En Kongregate tenemos un videojuego de navegador hecho en Unity en el que manejas una carretera generada proceduralmente.
NO se trata de un simple  juego de carreras, ya que no manejas los coches. Ellos llevan su propia inteligencia artifical para recorrer la carretera cuyas curvas y pendientes tú generas en primera persona con el ratón. Echadle [...]

Destrucción física en Unity 3D

Aquí os traigo un buenísimo (Y divertido ) ejemplo de la potencia de Unity 3D. La siguiente demo procesa una destrucción física de un modelo 3D. El funcionamiento es el siguiente:
1) Se recorre toda la jerarquía de objetos poligonales.
2) Se añaden colisionadores a cada uno de ellos.
3) Se les añade un componente [...]

Capturas del taller de iniciación al diseño de videojuegos del IES Tiempos Modernos

Aquí os dejo unas capturas de los trabajos realizados en el taller de iniciación al diseño de videojuegos que hago en el IES Tiempos Modernos, la mayoría de ellas están hechas por alumnos de 1º de la ESO usando el programa Unity 3D, podéis hacer clic en la imagen para verlas todas:

http://www.iestiemposmodernos.org/tiemposnet/2011/videojuegos.htm

Double Fine Adventure

Vía Pedro Laguardia:
Los creadores de aventuras como Day of the Tentacle, Grim Fandango y otras (con Tim Schafer y Ron Gilbert a la cabeza) querían crear una aventura gráfica de las de toda la vida (point and click) y los editores no les daban pasta.
¿Solución? Han creado un proyecto crowdfunding con el que esperan recaudar [...]

Cube World

Un clon de Minecraft más orientado a la exploración y el combate que a la construcción. Mojang quiso contratar al creador pero dijo “no”, ya que su propio juego le gustaba demasiado xD

Física de vehículos con Unity 3D

Aquí os dejo un buenísimo ejemplo de física de vehículos en Unity 3D, con demo para jugar en navegador, os recomiendo echar un vicio, también incluye deformaciones procedurales de malla:

www.edy.es/unity/offroader.html
Si queréis información para poder realizar simulaciones similares el autor nos cuenta cómo lo ha hecho en el siguiente hilo del foro oficial de Unity 3D, [...]

The Humble Voxatron Debut

Nuevo paquete de The Humble Indie Bundle, como ya sabéis, para adquirir juegos indie de calidad al precio que vosotros queráis poner. Esta vez arranca con un videojuego shooter/plataformas basado en voxels, curiosa la moda Minecraft de basar todo el diseño en cubos:

Si además pagáis por encima de la media, también conseguiréis otro par de [...]

Entrevista en MarcaPlayer

En el número de Agosto de 2011 de MarcaPlayer podéis ver la entrevista que nos realizaron recientemente sobre un proyecto de videojuego con Unity 3D que tenemos entre manos. El concepto está basado en el título 2D con el que fuimos clasificados hace un par de semanas en el Concurso de 3D Wire en el [...]

Arkanoid para MAME: Thunder & Lighting

Hoy me ha dado por hacer unas pruebas de programación de un videojuego 2D tipo Arkanoid usando el motor de física de Unity 3D, y no sé bien cómo me ha venido a la mente un videojuego de ese género que jugué hace años en las antiguas arcade y me traía agradables recuerdos.
Me ha resultado [...]

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