Así fue el "SEGUNDO ENCUENTRO DE PROGRAMADORXS DE VIDEOJUEGOS DE ZARAGOZA"



Hay demasiado que contar para ceñirlo a un sólo post... Pero lo intentaremos: El pasado Viernes 25 de Julio tuvo lugar nuestro ansiado encuentro de programadores de videojuegos que, como cada año, una vez finalizado el curso escolar reúne a nuestros socios más cercanos y también a todos aquellos visitantes que desean aportar algo o simplemente curiosear en el mundo del diseño y la programación de videojuegos. Como principal novedad, este año pudimos disfrutar de la visita de un equipo de programadores Madrileños que se dedican al sector videojuegos de forma profesional y que hace unos meses se interesaron en el evento. Finalmente decidieron acudir a Zaragoza a contrastar metodologías y conocer qué es lo que hacemos en nuestra asociación. Los chicos de Drakhar Games tienen en curso un ambicioso proyecto de videojuego comercial en 3D. Se trata de un videojuego multijugador online que combina el género RPG y shooter, está basado en personajes que montan sobre diversas monturas biónicas y recrean combates :O La verdad es que a todos nos encantó su propuesta. Hablamos largo y tendido sobre las posibilidades de un juego así, sobre marketing, sobre análisis y diseño, sobre los distintos "ganchos" que se podría ofrecer al usuario para comercializarlo... Sobre todo eso que nos gusta y sobre todo lo que no nos gusta de los videojuegos online actuales :P También, tras un tiempo hablando sobre los distintos motores 3D y sus limitaciones de rendimiento, sus restricciones comerciales, precio, licencias, etc. Tuvimos el placer de ver en directo una preview de su proyecto diseñado con Unity3D, un impresionante motor para el diseño de videojuegos 3D de última generación que combina Javascript y C Sharp con una excelente interfaz gráfica que permite realizar las tareas elementales del diseño de niveles de forma interactiva, totalmente gráfica, y sobre todo intuitiva. unity3D_interface Unity3D nos dejó realmente boquiabiertos :O Desde hace tiempo estábamos planteando trabajar con una plataforma que nos permitiese un render de última generación, con altísima calidad, con buen rendimiento, pero sin dejar a un lado la diversión que nos supone trabajar en proyectos de videojuego como todos los que desarrollamos habitualmente con Bullet 3D. En ese sentido hay que reconocer que Unity3D nos ha abierto las puertas a un nuevo mundo. Durante toda la jornada, el grupo de programadores de Madrid encajaron a la perfección con nuestra filosofía. Todos disfrutamos y nos maravillamos intercambiando opiniones, consultando dudas sobre el funcionamiento de diversos mecanismos, programando en tiempo real y con proyector multitud de ejemplos, charlando amigablemente, de docencia, de proyectos, de todo tipo de temas, tanto relacionados con la informática como no... La experiencia fue inmejorable, nuestra reunión terminó extraoficialmente a las N de la madrugada, y salimos con muchísimas ganas de repetir pronto: La verdad es que, con todo esto, no puedo ni imaginar qué nos podrá deparar el encuentro del próximo año :D PD: Mientras tanto también jugó España en el Mundial, y el partido podía verse en la pantalla de al lado... Pero la verdad, con TODO lo que teníamos delante, nadie le prestó demasiada atención :P

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