CryEngine 3.4.0 con DirectX 11



La mayoría de las mejoras del motor van en torno a la reducción de polígonos en la escena, renderizando sólo aquellos que forman el contorno de la figura en cada momento mediante mapas de desplazamiento, y también con teselación dinámica para generar sólo algunos polígonos en detalles interiores. Lo cierto es que a nivel de render no hay motor que le haga sombra. Vamos, ahora quiero ver esas babas saltando de vuestros labios con el siguiente vídeo:

Comparte este Post

Comentarios (0)

    Se el primero en dejar un comentario!

Deja tu comentario