Curso 3DS Max de modelado y animación de personajes de videojuego



El curso se imparte en el IES Santiago Hernández, en Avda. Navarra 141, Zaragoza. Todos los Miércoles, del 10 de Abril al 29 de Mayo de 2013, en horario de 15:30 a 17:30 horas. Los núcleos de temario son los siguientes: - Introducción a 3D Studio Max - Creación de los primeros elementos - Control de la escena y métodos de selección. - Herramientas de transformación: Mover, Rotar y Escalar. - Duplicar objetos: Simetrías y copias. Instancia y referencia. - Modificadores - Modelado - Preparación de la escena - Creación de coordenadas de mapa UV y materiales - Modificadores de deformación de objetos - Animación y modificadores de animación - Cinemáticas - Formatos de exportación de geometría El objetivo principal del curso es modelar un personaje completo, con sus texturas y animaciones. Para la obtención del certificado correspondiente se exigirá un 80% de asistencia mínima, haber modelado un personaje u objeto, un mapa de coordenadas con la correspondiente textura y al menos una animación. Para información e inscripciones, puedes llamar al 976 32 42 00 (Preguntar por José Antonio del PIEE) o enviarnos un correo a trinit@trinit.es animacion

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