Curso de Diseño y Programación de Videojuegos con Unity 3D



¿Has pensado en dedicarte profesionalmente a los videojuegos?

Utilizando el motor de creación de videojuegos Unity 3D y otras herramientas de diseño asociadas trabajaremos todas las etapas de producción de un videojuego, desde la elaboración de la idea, el storyboard y los requisitos, hasta el diseño, la programación y la publicación final de tu propio videojuego en el mercado.

Teléfono para información e inscripciones: 976 482 812

Sesiones informativas:

  • 10 de junio y 16 de septiembre.
  • 19.30 h.
  • Entrada libre.

Dirigido a:

Interesados en el mundo del videojuego, especialmente quienes quieran formar o ampliar un equipo de desarrolladores, una pequeña empresa o simplemente dedicarse de forma autónoma al desarrollo de videojuegos y aplicaciones para un mercado emergente y en continua expansión.

Es indispensable tener afición a los videojuegos en general, imaginación, tiempo para trabajar y ganas de desarrollar un proyecto de videojuego propio durante el curso.

Requisitos:

Conocimientos previos de programación orientada a objetos, capacidad espacial, nociones básicas de 3D o experiencia con algún software de modelado 3D.

Se realizará una entrevista telefónica de acceso al curso.

Objetivos:

Desarrollar un proyecto funcional de videojuego a la elección del alumno, dejándolo listo para ser distribuido tanto para PC como para los principales mercados de aplicaciones ( Google Play, App Store, Windows Phone Store, Facebook...) y añadiremos distintos sistemas de obtención de ingresos.

Metodología

Se ofrecerá al alumno una formación totalmente actualizada y de carácter práctico en las últimas tecnologías para el diseño y programación de videojuegos, especialmente plataformas móviles y tablets. Se trabajará con documentación específica para el curso, elaborada en castellano, haciendo hincapié en las últimas tendencias del mercado ( videojuegos multijugador, fenómenos físicos, materiales gráficos…).

Programa

  • Introducción a Unity 3D como engine profesional de desarrollo de videojuegos multiplataforma.
  • Objetos y componentes del engine, gestión de paquetes, elementos y versiones de un proyecto.
  • Manejo del motor Nvidia PhysX (gravedad, juntas físicas, tejidos…)
  • Modelado, texturizado y animación con 3DS Max.
  • Diseño  de escenarios, objetos y personajes. Animación con Unity Mecanim.
  • Técnicas de comunicación entre procesos: colisiones, triggers, raycast…
  • Técnicas de scripting y programación específica para móviles.
  • Programación de sistemas cliente-servidor y multijugador en general.
  • Programación C# para Unity 3D.
  • Extensión del uso profesional de los videojuegos: Realidad aumentada ( vUforia),  tiendas virtuales, aplicaciones educativas, visitas interactivas…
  • Roles de un proyecto y técnicas de organización y gestión. Proyectos indie, marketing y creación de un

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