El objetivo del curso es conocer las distintas fases y técnicas de gestión de proyectos de videojuegos para plataformas de última generación como iPhone, Android, PlayStation 3, X-BOX 360 o Wii.

- Estudio inicial del proyecto. El estudio inicial del proyecto aborda a modo de resumen la organización habitual de las fases de la ingeniería del software (Análisis, Diseño, Implementación), así como las distintas características del videojuego como producto comercial y los tipos de compañía desarrolladora que abordan este tipo de proyectos hoy en día.
- Análisis del problema. El núcleo referente a análisis y estudio inicial de proyectos contará con una serie de presentaciones orientadas a la coordinación y gestión de proyectos colectivos en los que varias personas asumen los distintos roles dentro de un entorno laboral real.
- Diseño de la solución. Se tratarán temas de diseño, tanto en lo referente a organización de tareas, módulos de software y ficheros como en la producción de recursos gráficos (2D y 3D), documentación, audio, etc. Para ello se trabajará con diversos periféricos (Tablet PC) y programas que agilizan el proceso productivo.
- Desarrollo e implementación. Se tratará la parte de implementación del software dentro un entorno de programación profesional basado en lenguajes modernos con alta demanda laboral. Se introducirá una interfaz gráfica de última generación para el diseño de escenarios y otros elementos interactivos de la aplicación, ofreciendo una total integración con los lenguajes y el resto de herramientas profesionales de diseño. Se introducirá Unity 3D como interfaz gráfica para el diseño de escenarios y otros recursos de videojuego, su interfaz ofrece total integración de los lenguajes con otras herramientas profesionales como 3D-Max, con la cual trabajaremos el modelado y animación de personajes, y Nvidia PhysX como tecnología de control de colisiones y otros fenómenos físicos.
- Últimas tendencias en las redes de difusión. Para finalizar, dentro de las tendencias en redes de difusión se expondrá cómo actualmente las demandas de empleo relacionadas con el diseño y la programación de videojuegos están centradas en estas tecnologías y lenguajes y todo apunta a que en los próximos meses se desarrollarán cientos de proyectos y se generarán nuevas ofertas de empleo a partir de ellas.
Centro Organizador:» Ibercaja Zentrum. Zaragoza
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