Gestión avanzada de tonos e intensidades de niebla en Bennu 3D



Aquí os dejo un proyecto que he comenzado mientras comía Lengua se trata de un ejemplo de cómo usar mapas png con colores de forma que, asociada a cada posición en el escenario, se obtenga el color del pixel del mapa de nieblas y la niebla tome ese color. 19.01.10a19.01.10b ¿Para qué sirve una cosa tan rara? Pues nos permite tener, además del mapa de terreno, un mapa de colores para que ciertas zonas, como por ejemplo las elevadas, las selváticas o las más oscures, tengan diferentes colores e intensidades de niebla. Supongo que os habréis fijado que en World of Warcraft a medida que avanzas por el mapa la niebla cambia, volviéndose negra cerca de las industrias goblin, verde cuando hay mucha vegetación, rojiza en el desierto... Pues bien, aquí tenemos una forma sencilla de lograrlo:

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Controles: Teclas A,S,D,W,Q,E

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