Cuando se trabaja en un proyecto de videojuego son tantas las metodologías básicas, sus variantes (Ágiles o no...), sus variantes específicas de cada grupo de desarrollo... Ante la falta de un estándar (Videojuegos ^^) cada grupo toma su propia metodología, que comprende desde un proceso de documentación de los objetivos, que garantiza un método de comunicación común entre los participantes, hasta una organización del proceso de desarrollo dentro de sus distintas fases: Estudio inicial, brainstorming, análisis, diseño, implementación y difusión. En el proyecto que nos atañe actualmente, con carácter comercial sólo por esta vez y porque la idea realmente lo merece, estamos organizando el desarrollo mediante un sistema que nos recuerda a las matriuskas:

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