Mini tutorial: Utilizar modelos de Warcraft III en un videojuego



Desde los antiguos modelos .md2 y .md3 de Quake, los formatos de archivo especializados en almacenar la información 3D de personajes de videojuego ha sufrido muchos cambios. En Warcraft III los chicos de Blizzard desarrollaron un nuevo formato, el .mdx, que aunque no es un formato libre sí que podemos convertirlo adecuadamente para exportarlo en uno de los formatos soportados por Bennu, en este caso .md3 Aquí dejo todo en descarga directa, incluido un sencillo videojuego de ejemplo en el que podemos manejar a la Sacerdotisa de la Luna corriendo sobre un terreno: 1 ) Primero de todo, necesitaremos tener Warcraft III instalado. Seguro que podéis encontrarlo echando un vistazo en Taringa... :P 2 ) A continuación con Visor Warcraft III podemos cargar desde el directorio de instalación del juego cualquiera de sus modelos 3D y exportar su modelo en formato .mdx y su textura en varios formatos de imagen, podemos usar el que queramos. screenshot 3 ) A continuación, con MDX2MD3 Converter podemos cargar el modelo .mdx y exportarlo en formato .md3, formato que podemos cargar fácilmente desde Bennu 3D y aplicarle la textura. Aquí os dejo también un sencillo videojuego de ejemplo. Como limitación, los modelos .md3 sólo almacenan información sobre una de las posibles animaciones, por lo que es necesario exportar uno por uno los modelos .md3 de cada una de las animaciones. Disfrutadlo, si tenéis cualquier duda podéis comentar :P

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