Publicado el 22 de enero de 2010
0 Comentarios
Aquí os dejo unas capturas y una descarga de ejemplo del motor de terrenos 3D tileados que estoy preparando:


Los terrenos tileados resultan útiles para tener escenarios enormes de los que sólo se muestra una parte formada por baldosas o tiles. El consumo de memoria es mucho menor con este método, ya que por ejemplo para un gran escenario de 128x128 terrenos el motor es capaz de mostrar sólo un subconjunto de por ejemplo 3x3 ó 5x5 tiles.
La idea se basa en mostrar el tile actual en el que se encuentra el personaje protagonista y varios tiles adyacentes para cubrir la parte visible del escenario.
[DESCARGAR]
Hay algunas versiones posteriores, las subiré a medida que las deje estables al directorio del proyecto.
Comentarios (0)
Se el primero en dejar un comentario!