Máster Videojuegos Zaragoza



Formación presencial en Zaragoza a nivel de Máster de 1 año de duración (600 horas lectivas) orientado al desarrollo de tus propios proyectos de videojuego, así como a su publicación en el mercado, a su explotación económica y a la obtención de empleo en el sector.

Nuestro Máster está impartido exclusivamente por empresas y profesionales. Somos un profesorado experto que cuenta con decenas de proyectos de éxito publicados en el mercado, para todas las plataformas: Realidad Virtual, PC, navegador web, Android, iPhone... Nuestro Máster está orientado a alumn@s con conocimientos previos de informática, que quieran enfocar su profesión al diseño de videojuegos, sea cual sea su especialización.

Para ello nuestro Máster se compone de varios módulos que abarcan distintas asignaturas como programación, modelado en 3D, animación de personajes, ilustración y proyectos. El Máster se lleva a cabo durante el todo el año lectivo 2018/2019.

ASIGNATURAS:

1. Programación controladores y lógicas de control en videojuegos (100 horas): Programación de controladores de personajes con animación 2D y 3D, y de todo tipo de vehículos (Aviones, coches, barcos...). Programación de sistemas físicos en videojuegos, sistemas avanzados de animación en 2D y 3D, mecanismos de control en videojuegos y diseño de lógicas de juego.

2. Programación de sistemas multiplataforma y cliente-servidor (100 horas): Técnicas específicas de programación para todas las plataformas de desarrollo: Realidad Virtual, PC, Mac, Android, iPhone, navegador web... Soluciones multiplataforma, programación de bases de datos, programación de sistemas cliente-servidor, programación orientada a determinado hardware y periféricos.

3. Gestión de proyectos colectivos, betatesting, publicación, difusión y marketing del producto (100 horas): Técnicas de documentación, análisis, diseño e implementación de proyectos de videojuego. Organización de equipos de desarrollo, metodologías ágiles, mecanismos de testing, publicación, posicionamiento y marketing del producto. Creación de empresas, legislación en el sector, obtención lícita de ingresos derivados y modelos de contratación.

4. Ilustración y técnicas gráficas asociadas al diseño de videojuegos (100 horas): Técnicas de ilustración, trazado, coloreado, dibujado de elementos de videojuego, ilustración de personajes y animaciones, usabilidad en interfaces y tratamiento de imágenes para su aplicación en proyectos de videojuego.

5. Modelado, texturizado y animación 3D de personajes y objetos de videojuego (100 horas): Modelado low-poly, escultura 3D, optimización de mallas, aplicación de texturas y materiales gráficos, técnicas de renderizado, rigging, animación de personajes, avatares y técnicas de última generación para animación de personajes, animación facial e integración en motores de videojuego.

6. Prácticas, presentaciones y streamings (100 horas): Durante el curso se desarrollan una serie de sesiones prácticas orientadas al desarrollo de un proyecto individual totalmente a tu elección con asesoramiento personal. También tenemos programada una vez al mes una ponencia o streaming donde se profundiza en las técnologías más recientes.

TECNOLOGÍAS:

Te enseñaremos a trabajar con tecnologías exclusivas que te permitirán no sólo diseñar y programar tus propios videojuegos, sino también distribuirlos en el mercado de forma totalmente lícita y obtener los ingresos derivados. Para eso utilizamos exclusivamente programas cuyas licencias no requieren desembolsar miles de € para hacer uso profesional de las mismas, como por ejemplo: Unity 2018, Unreal Engine 4, Blender... Además de poder acceder a cientos de ofertas de empleo del sector también podrás ejercer tu profesión como desarrollador independiente, o incluso crear tu propia empresa.

Contamos con una plataforma de formación con todos los contenidos didácticos, prácticas propuestas, vídeos de clases, así como un interfaz para la presentación y evaluación de las prácticas y proyectos realizados. Nuestro Campus te garantiza un acceso vitalicio como alumno una vez matriculado, por lo que siempre tendrás acceso actualizado a todos los recursos y novedades.

PROFESORADO Y EMPRESAS:

Iván García Subero, programador de videojuegos y responsable de formación en TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza.

Javier Melús Carruez, jefe de programación en Zarapps Games y MimeSoft S.L.

Álvaro García de la Rosa, de Sargento Tajone, empresa de servicios profesionales de ilustración digital, maquetación y tecnologías web.

Luis Buil Monzón, programador de sistemas de visión por computador y profesional de modelado, texturizado y animación con Blender.

José Carlos Alquézar, profesional de Unreal Engine 4 y Maya.

Empresas de videojuegos y profesionales de toda España también se ocupan de la impartición de streamings y de la aportación de recursos de formación y ofertas de trabajo y prácticas en nuestro Máster. Para más información sobre el resto de empresas que imparten y colaboran o para informarte sobre cómo participar como empresa escríbenos, contacta con nosotros por teléfono o escríbenos a trinit@trinit.es

FECHAS:

Las fechas de realización del Máster son del 3 de Septiembre de 2018 al 28 de Junio de 2019.

Las clases presenciales se desarrollan en horario de tardes, de Lunes a Viernes de 17:00 a 21:00 horas. Si no te resulta posible cubrir la asistencia presencial, puedes consultar con nosotros la opción de realizar algunos módulos del Máster de manera online.

En todas las modalidades de matrícula se pide cada 2 semanas la implementación de una práctica de aprendizaje basada en un caso real basado en cierto proyecto de videojuego comercial (League of Legends, Clash Royale, Starcraft, Star


Modalidad

Presencial

Nivel

Profesional


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Comentarios (7)

  • TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza

    Hola Daniel, cualquier gráfica reciente puede servirte para realizar el Máster, también hacemos mucho hincapié en temas de rendimiento en base a la experiencia personal que tenemos en proyectos. En cuanto al segundo año Germán, en esta convocatoria la participación en proyectos en la modalidad de prácticas no tiene ningún coste, los proyectos en los que se trabaja son comerciales y hay posibilidad de contratación.

    9 de Octubre del 2015
  • Daniel

    Buenas tardes, tengo una pregunta técnica, quiero comprar un equipo para empezar a diseñar videojuegos pero no se que es mejor si las Nvidia Quadro o GeForce? cuales usaríamos en el master? Gracias

    01 de Octubre del 2015
  • German

    Hola, como consiste el master, un año es del master y el otro es de las practicas en empresa? y eso sube alguna costo?

    30 de Septiembre del 2015
  • TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza

    Hola Yoni, puedes cursar todos los contenidos también en modalidad online ya que llevamos los contenidos totalmente en paralelo. Actualmente en http://mastervideojuegosonline.com tenemos toda la información de la asignatura de programación y engines, pero en breve publicaremos también la información de las asignaturas de modelado, ilustración y prácticas. Si estás interesado haz la inscripción y te informaremos de todo.

    22 de Julio del 2015
  • Yoni

    El máster online tiene el mismo contenido?

    18 de Julio del 2015
  • TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza

    Hola Guillerm, mírate el link http://mastervideojuegosonline.com tienes la información de esta misma convocatoria en modalidad online. Un saludo

    23 de Junio del 2015
  • Guillerm

    Hola Para cuando tendrán un curso de este OnLine, vivo en Mexico y no soy el único que pido este diplomado?

    23 de Junio del 2015

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